EL ARCHIVO DE LOS CLANES / DISEÑO VIGENTE

Mapa y recursos

Biomas, materias primas, reservas por campaña y caminos por explorar.

Actualizado el 20 de octubre de 2026 · reglas, propuestas y pendientes identificados

EL TERRITORIO

Un lugar conectado, cinco puntos de partida.

El territorio de Los ClanesArte conceptual del proyecto
  • Territorio conectado con relieve, montañas, costa, cauces, llanuras y entorno árido.
  • Trazados naturales que respetan agua, relieve y emplazamientos.
  • Huella real de poblados considerada en colocación.
  • El mapa fijo tiene respawn por cultura y asentamiento libre; los cinco pueblos preconstruidos son de prueba.

El inicio contempla un punto de aparición fijo por cultura y asentamiento libre en terreno válido. Los poblados preconstruidos pertenecen a un entorno de prueba; no obligan a empezar con un pueblo construido.

LA APARIENCIA DEL MUNDO

Un mismo recurso, distintas formas.

Las referencias visuales distinguen nieve, verde y árido. El entorno también utiliza nombres como escarcha, páramo, pradera, costa y desierto; estas clasificaciones no fijan fronteras exactas.

Los recursos de los tres biomasArte conceptual del proyecto

Hay cinco clases visuales de árbol. Todas proporcionan madera. Piedra, fibras, cobre e hierro tienen variantes de aspecto relacionadas con el entorno, sin convertirse en recursos principales nuevos.

Distribución cualitativa de materiales
RecursoEntorno
MaderaBosquetes irregulares y árboles sueltos en llanuras verdes, valles y corredores; en árido, riberas y oasis.
FibrasManchas de pradera y márgenes del agua, incluido río árido.
PiedraAfloramientos bajos y laderas transitables, con puntos sueltos en llanuras.
Cobre e hierroTodos los conjuntos montañosos, pies de sierra y afloramientos accesibles; no exclusivos de una región.
Frutales documentados
EntornoÁrbol
PraderaManzanos
NieveSerbales
CostaOlivos
DesiertoDatileras

LA RESERVA DE UNA CAMPAÑA

180.000 recursos para tu historia.

Stock vigente por campaña
RecursoUnidades
Madera33.000
Piedra23.500
Fibras28.500
Alimento53.010
Cobre17.000
Hierro24.990
Total180.000

El alimento forma parte del total. Pescar, cazar o recolectar extrae de la reserva; no crea unidades por encima de ella. El agotamiento de una campaña no se comparte con las otras.

Procedencia documentada del alimento
OrigenUnidades
Fauna previa35.000
Caballos8510
Pesca6000
Huertos3500
Una reserva para cada campañaArte conceptual del proyecto
  • Acceso inicial equivalente por cultura, adaptado a terreno y biomas.
  • Recursos cercanos y abundantes puntos pequeños dispersos por el resto del mapa.
  • Algún yacimiento de cada mineral accesible cerca de cada civilización.
  • No concentrar todo en cinco reservas ni en paquetes idénticos repetidos.
  • Mantener claros para construcción y caminos, sin bloquear recorridos.
  • Separar recolectables de decoración.
  • Primeros recursos sin obligar a cruzar territorio rival ni recintos de jefes.
Propuestas de reparto y extracción+

Se ha propuesto situar un 20 % cerca de los comienzos y un 80 % disperso. No existe todavía una distribución numérica nueva recalculada y validada con los 180.000 recursos.

Rendimientos propuestos, pendientes de balance
RecursoElementoUnidades propuestas
MaderaÁrbol20
PiedraRoca100
FibrasPlanta10
CobreYacimiento200
HierroYacimiento200
Objetivos provisionales de acceso
RecursoMinutos a pie
Madera y fibras1–2
Piedra1–3
Al menos un cobre y un hierro3–5

EXPLORAR

Relieve, caminos y lugares que encontrar.

Los caminos se plantean serpenteantes, adaptados a curvas de nivel, cauces, costa y poblados, con ancho irregular y bordes suaves. Nieve pisada y estacas, arena y piedras de borde, tablones, juncales y grava de conchas distinguen sus tramos.

Objetivo de 98 lugares de ruinas, pendiente de comprobar
Tipo de lugarCantidad documentada
Aldeas derruidas12
Huertos abandonados14
Molinos6
Atalayas5
Santuarios8
Pozos13
Campos de batalla antiguos3
Puentes rotos2
Canteras5
Pecios6
Majadas de pastor10
Muros de piedra seca14

El objetivo de 98 lugares distintos está aceptado. Todavía debe comprobarse que no se solapen.

Ambiente y recuentos documentados+

Estos datos describen un estado del desarrollo y no equivalen a contenido final validado.

Elementos decorativos por entorno
EntornoElementos
escarcha65
paramo180
pradera260
costa59
desierto119

La decoración no añade recursos al inventario. Se han documentado niebla al amanecer y al anochecer, 220 luciérnagas y un ciclo de día de 48 minutos reales; son parámetros del desarrollo.

OBJETIVOS DE DISEÑO

Tiempo para perderse en el mundo.

El objetivo de recorrido entre los puntos más alejados es aproximadamente una hora caminando. La campaña busca unas 25–30 horas y una exploración amplia podría acercarse a 50–60 horas. Son objetivos pendientes de medir, no duraciones demostradas.

Once Upon a History · Archivo de diseño de Era I · Selección del material vigente del proyecto. Sin fecha de lanzamiento anunciada.

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