EL ARCHIVO DE LOS CLANES / DISEÑO VIGENTE

Culturas y etapas

Cinco campañas, cinco identidades y una progresión de fibra a hierro.

Actualizado el 20 de octubre de 2026 · reglas, propuestas y pendientes identificados

CINCO IDENTIDADES

Tu campaña tiene su propio comienzo.

Nórdicos, gaélicos, normandos, bizantinos y andalusíes. Cada campaña mantiene su propia partida, inventario, reserva de 180.000 recursos, progreso y final. Jugar con una cultura no agota ni completa las demás.

Identidad visual de las cinco culturas
CulturaRasgos del equipo
NórdicosAtaduras azules y runas.
GaélicosVerde y triskel.
NormandosRojo y escudo de cometa con cruz roja.
BizantinosPúrpura y oro.
AndalusíesTurquesa y estrella.
Equipo nórdicoArte conceptual del proyecto
Equipo de los gaélicosArte conceptual del proyecto
Equipo de los normandosArte conceptual del proyecto
Equipo de los bizantinosArte conceptual del proyecto
Equipo de los andalusíesArte conceptual del proyecto

DE FIBRA A HIERRO

Cinco etapas para crecer.

Fibra → madera → piedra → cobre → hierro. Fibra es la fase inicial del protagonista y los aldeanos; termina al construir el núcleo urbano de madera. Las fibras siguen siendo necesarias para los ropajes posteriores.

Disponibilidad por etapa
PersonajesFibraMaderaPiedraCobreHierro
Protagonista, hombre y mujerInicialSíSíSíSí
Aldeanos, hombre y mujerInicialSíSíSíSí
Guerreros cuerpo a cuerpo, hombre y mujer——Desde aquíSíSí
Caballería con caballo, hombre y mujer———Desde aquíSí

Hombre y mujer están contemplados para protagonistas, aldeanos, guerreros y caballería. Las promociones de unidades son gratuitas y automáticas; reclutar unidades nuevas conserva su coste.

EL ASPECTO DE TU GENTE

La identidad se conserva al avanzar.

Las láminas exploran cómo cambian el vestuario, los materiales y el equipo. Sus accesorios no añaden por sí solos recetas, estadísticas ni funciones.

Protagonistas de fibra a hierroArte conceptual del proyecto
La gente del asentamientoArte conceptual del proyecto
Guerreros desde piedraArte conceptual del proyecto
Caballería de cobre y hierroArte conceptual del proyecto

TRES FIGURAS DEL POBLADO

Mayor, Armer y Mercader.

El Mayor pertenece al núcleo urbano; el Armer, a la armería; el Mercader, al mercado. Las tres láminas reúnen veinte variantes por oficio: cinco culturas y cuatro etapas, sesenta propuestas en total. Su aspecto concreto sigue sujeto a revisión estética.

El MayorArte conceptual del proyecto
El ArmerArte conceptual del proyecto
El MercaderArte conceptual del proyecto

Once Upon a History · Archivo de diseño de Era I · Selección del material vigente del proyecto. Sin fecha de lanzamiento anunciada.

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