CINCO IDENTIDADES
Tu campaña tiene su propio comienzo.
Nórdicos, gaélicos, normandos, bizantinos y andalusíes. Cada campaña mantiene su propia partida, inventario, reserva de 180.000 recursos, progreso y final. Jugar con una cultura no agota ni completa las demás.
| Cultura | Rasgos del equipo |
|---|---|
| Nórdicos | Ataduras azules y runas. |
| Gaélicos | Verde y triskel. |
| Normandos | Rojo y escudo de cometa con cruz roja. |
| Bizantinos | Púrpura y oro. |
| Andalusíes | Turquesa y estrella. |
DE FIBRA A HIERRO
Cinco etapas para crecer.
Fibra → madera → piedra → cobre → hierro. Fibra es la fase inicial del protagonista y los aldeanos; termina al construir el núcleo urbano de madera. Las fibras siguen siendo necesarias para los ropajes posteriores.
| Personajes | Fibra | Madera | Piedra | Cobre | Hierro |
|---|---|---|---|---|---|
| Protagonista, hombre y mujer | Inicial | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Aldeanos, hombre y mujer | Inicial | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Guerreros cuerpo a cuerpo, hombre y mujer | — | — | Desde aquí | Sí | Sí |
| Caballería con caballo, hombre y mujer | — | — | — | Desde aquí | Sí |
Hombre y mujer están contemplados para protagonistas, aldeanos, guerreros y caballería. Las promociones de unidades son gratuitas y automáticas; reclutar unidades nuevas conserva su coste.
EL ASPECTO DE TU GENTE
La identidad se conserva al avanzar.
Las láminas exploran cómo cambian el vestuario, los materiales y el equipo. Sus accesorios no añaden por sí solos recetas, estadísticas ni funciones.
TRES FIGURAS DEL POBLADO
Mayor, Armer y Mercader.
El Mayor pertenece al núcleo urbano; el Armer, a la armería; el Mercader, al mercado. Las tres láminas reúnen veinte variantes por oficio: cinco culturas y cuatro etapas, sesenta propuestas en total. Su aspecto concreto sigue sujeto a revisión estética.
Once Upon a History · Archivo de diseño de Era I · Selección del material vigente del proyecto. Sin fecha de lanzamiento anunciada.