EL ARCHIVO DE LOS CLANES / DISEÑO VIGENTE

Poblado y unidades

Construcciones, oficios, población, promociones y carros.

Actualizado el 20 de octubre de 2026 · reglas, propuestas y pendientes identificados

EL ASENTAMIENTO

Levantar un lugar al que volver.

Núcleo urbano, casas, banco de trabajo, banco de abastecimiento, armería, mercado y cocina forman las siete construcciones de referencia. El protagonista coloca el asentamiento en terreno válido, respetando caminos, agua, recintos y pendientes fuertes.

El asentamiento creceArte conceptual del proyecto

El núcleo urbano conserva construcción inicial y mejoras pagadas. Casas, armería y mercado se construyen una vez y evolucionan visualmente con la etapa del núcleo sin repetir su coste. El banco de abastecimiento es una instalación mejorable, no cuatro almacenes independientes. El mercado gaélico conserva madera en madera y cobre, y piedra en piedra e hierro.

CONSTRUIR Y MEJORAR

Costes de referencia del poblado.

Los costes siguientes conservan la tabla de balance vigente. Cada celda expresa materiales de construcción o de esa mejora, no una reparación. Las construcciones de madera no requieren minerales.

Construcción inicial y mejoras de edificios
ConstrucciónMadera: construirPiedra: mejorarCobre: mejorarHierro: mejorar
Núcleo urbano180 madera · 50 fibras60 madera · 270 piedra · 30 fibras40 madera · 120 piedra · 20 fibras · 100 cobre40 madera · 120 piedra · 20 fibras · 38 cobre · 80 hierro
Casa60 madera · 20 fibrasSin costeSin costeSin coste
Banco de trabajo50 madera · 20 fibras20 madera · 75 piedra · 10 fibras15 madera · 45 piedra · 10 fibras · 38 cobre15 madera · 45 piedra · 10 fibras · 13 cobre · 30 hierro
Banco de abastecimiento40 madera · 10 fibras20 madera · 60 piedra · 10 fibras10 madera · 30 piedra · 5 fibras · 25 cobre10 madera · 30 piedra · 5 fibras · 7 cobre · 20 hierro
Armería90 madera · 30 fibrasSin costeSin costeSin coste
Mercado100 madera · 40 fibrasSin costeSin costeSin coste
Cocina20 madera · 10 fibras10 madera · 38 piedra · 5 fibras5 madera · 15 piedra · 5 fibras · 13 cobre5 madera · 15 piedra · 5 fibras · 7 cobre · 10 hierro

CUIDAR LO CONSTRUIDO

Daño, durabilidad y reparación.

Durabilidad aprobada por etapa, igual para las cinco culturas
ConstrucciónMaderaPiedraCobreHierro
Núcleo urbano2505007501000
Casa100200300400
Armería150300450600
Mercado150300450600
Banco de trabajo50100150200
Banco de abastecimiento50100150200
Cocina u horno pequeño10203040

Las construcciones pueden recibir daño, destruirse y recuperarse mediante reparación gratuita por el protagonista o los aldeanos. El martillo animado corresponde a madera, piedra, cobre o hierro; es un elemento visual sin coste ni fabricación propios.

TU GENTE

Trabajar, proteger y avanzar juntos.

El escenario de población admite 15 aldeanos, 10 guerreros, 5 caballeros y el protagonista: 31 plazas. La referencia de alojamiento es diez plazas del núcleo y tres casas de siete plazas. No obliga a construir exactamente esa dotación en toda partida.

Vida y vigor de las unidades
EtapaAldeano: vida / vigorGuerrero: vida / vigorCaballero: vida / vigor
Fibra25 / 25——
Madera30 / 30——
Piedra35 / 3540 / 40—
Cobre40 / 4050 / 5075 / 75
Hierro45 / 4560 / 60100 / 100

Las promociones son gratuitas y automáticas. La vida máxima y actual aumentan en el mismo incremento, sin convertirse en una curación completa. Las herramientas y armas se entregan automáticamente según la etapa y la armería; no se fabrica ni asigna otra vez cada pieza.

Reclutar unidades nuevas: costes de referencia
UnidadFibraMaderaPiedraCobreHierro
Aldeano10 fibras · 20 alimento10 fibras · 20 alimento10 fibras · 20 alimento10 fibras · 20 alimento10 fibras · 20 alimento
Guerrero——40 piedra · 20 fibras · 55 alimento25 fibras · 65 alimento · 40 cobre30 fibras · 75 alimento · 10 cobre · 30 hierro
Caballero———40 fibras · 110 alimento · 60 cobre50 fibras · 130 alimento · 15 cobre · 50 hierro

El coste corresponde a una unidad nueva; no se cobra un aldeano previo para reclutar un guerrero o caballero. Las órdenes se dan desde la cámara normal en tercera persona. En el estado documentado, las unidades no combaten en recintos de jefes ni contra otras culturas.

Mandos y parámetros documentados del desarrollo+
Controles provisionales
AcciónControl
Seleccionar aldeanosG
Seleccionar guerrerosX
Seleccionar caballerosC
Limpiar selecciónZ
Añadir a selecciónShift
Selección rectangularU
Dar ordenBotón derecho
VolverL
ReclutarTab

Se han documentado selección individual y múltiple, recolección, pesca, caza, desplazamiento y entrega en almacén. Los parámetros provisionales incluyen 4 m/s de movimiento, 7 m/s para caballeros, ataque cada 1,2 s a 2,5 m y recogida cada 0,7 s. También se ha documentado muerte permanente de unidades, que libera su plaza. No son controles ni equilibrio definitivos; el vigor actual después de una promoción y sus reglas de recuperación siguen por concretar.

CARGA Y TRANSPORTE

El camino también lleva recursos.

Dos tipos de carro desde madera, mejorables a piedra y cobre, sin cambio previsto en hierro. El de transporte admite aldeanos y guerreros.

Construcción y mejora de carros: valores provisionales
TipoConstruir en maderaMejorar a piedraMejorar a cobre
Recursos80 madera · 30 fibras20 madera · 60 piedra · 10 fibras15 madera · 30 piedra · 10 fibras · 40 cobre
Transporte100 madera · 40 fibras25 madera · 70 piedra · 10 fibras20 madera · 35 piedra · 10 fibras · 50 cobre
Capacidad provisional de los carros
TipoMaderaPiedraCobre
Recursos (recursos)150250400
Transporte (unidades)468

Pueden tirar dos aldeanos a 3 m/s o un caballo domado a 5 m/s. Se contempla entrega de trabajadores al carro estacionado en un radio de 80 m y descarga posterior en almacén. El desgaste provisional es un punto por 100 m; capacidad, desplazamiento y persistencia requieren comprobación.

Reparación aprobada de ambos tipos de carro
EtapaMateriales
Madera5 madera · 2 fibras
Piedra5 madera · 2 piedra · 2 fibras
Cobre5 madera · 2 piedra · 2 fibras · 2 cobre

Once Upon a History · Archivo de diseño de Era I · Selección del material vigente del proyecto. Sin fecha de lanzamiento anunciada.

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