EL ASENTAMIENTO
Levantar un lugar al que volver.
Núcleo urbano, casas, banco de trabajo, banco de abastecimiento, armería, mercado y cocina forman las siete construcciones de referencia. El protagonista coloca el asentamiento en terreno válido, respetando caminos, agua, recintos y pendientes fuertes.
El núcleo urbano conserva construcción inicial y mejoras pagadas. Casas, armería y mercado se construyen una vez y evolucionan visualmente con la etapa del núcleo sin repetir su coste. El banco de abastecimiento es una instalación mejorable, no cuatro almacenes independientes. El mercado gaélico conserva madera en madera y cobre, y piedra en piedra e hierro.
CONSTRUIR Y MEJORAR
Costes de referencia del poblado.
Los costes siguientes conservan la tabla de balance vigente. Cada celda expresa materiales de construcción o de esa mejora, no una reparación. Las construcciones de madera no requieren minerales.
| Construcción | Madera: construir | Piedra: mejorar | Cobre: mejorar | Hierro: mejorar |
|---|---|---|---|---|
| Núcleo urbano | 180 madera · 50 fibras | 60 madera · 270 piedra · 30 fibras | 40 madera · 120 piedra · 20 fibras · 100 cobre | 40 madera · 120 piedra · 20 fibras · 38 cobre · 80 hierro |
| Casa | 60 madera · 20 fibras | Sin coste | Sin coste | Sin coste |
| Banco de trabajo | 50 madera · 20 fibras | 20 madera · 75 piedra · 10 fibras | 15 madera · 45 piedra · 10 fibras · 38 cobre | 15 madera · 45 piedra · 10 fibras · 13 cobre · 30 hierro |
| Banco de abastecimiento | 40 madera · 10 fibras | 20 madera · 60 piedra · 10 fibras | 10 madera · 30 piedra · 5 fibras · 25 cobre | 10 madera · 30 piedra · 5 fibras · 7 cobre · 20 hierro |
| Armería | 90 madera · 30 fibras | Sin coste | Sin coste | Sin coste |
| Mercado | 100 madera · 40 fibras | Sin coste | Sin coste | Sin coste |
| Cocina | 20 madera · 10 fibras | 10 madera · 38 piedra · 5 fibras | 5 madera · 15 piedra · 5 fibras · 13 cobre | 5 madera · 15 piedra · 5 fibras · 7 cobre · 10 hierro |
CUIDAR LO CONSTRUIDO
Daño, durabilidad y reparación.
| Construcción | Madera | Piedra | Cobre | Hierro |
|---|---|---|---|---|
| Núcleo urbano | 250 | 500 | 750 | 1000 |
| Casa | 100 | 200 | 300 | 400 |
| Armería | 150 | 300 | 450 | 600 |
| Mercado | 150 | 300 | 450 | 600 |
| Banco de trabajo | 50 | 100 | 150 | 200 |
| Banco de abastecimiento | 50 | 100 | 150 | 200 |
| Cocina u horno pequeño | 10 | 20 | 30 | 40 |
Las construcciones pueden recibir daño, destruirse y recuperarse mediante reparación gratuita por el protagonista o los aldeanos. El martillo animado corresponde a madera, piedra, cobre o hierro; es un elemento visual sin coste ni fabricación propios.
TU GENTE
Trabajar, proteger y avanzar juntos.
El escenario de población admite 15 aldeanos, 10 guerreros, 5 caballeros y el protagonista: 31 plazas. La referencia de alojamiento es diez plazas del núcleo y tres casas de siete plazas. No obliga a construir exactamente esa dotación en toda partida.
| Etapa | Aldeano: vida / vigor | Guerrero: vida / vigor | Caballero: vida / vigor |
|---|---|---|---|
| Fibra | 25 / 25 | — | — |
| Madera | 30 / 30 | — | — |
| Piedra | 35 / 35 | 40 / 40 | — |
| Cobre | 40 / 40 | 50 / 50 | 75 / 75 |
| Hierro | 45 / 45 | 60 / 60 | 100 / 100 |
Las promociones son gratuitas y automáticas. La vida máxima y actual aumentan en el mismo incremento, sin convertirse en una curación completa. Las herramientas y armas se entregan automáticamente según la etapa y la armería; no se fabrica ni asigna otra vez cada pieza.
| Unidad | Fibra | Madera | Piedra | Cobre | Hierro |
|---|---|---|---|---|---|
| Aldeano | 10 fibras · 20 alimento | 10 fibras · 20 alimento | 10 fibras · 20 alimento | 10 fibras · 20 alimento | 10 fibras · 20 alimento |
| Guerrero | — | — | 40 piedra · 20 fibras · 55 alimento | 25 fibras · 65 alimento · 40 cobre | 30 fibras · 75 alimento · 10 cobre · 30 hierro |
| Caballero | — | — | — | 40 fibras · 110 alimento · 60 cobre | 50 fibras · 130 alimento · 15 cobre · 50 hierro |
El coste corresponde a una unidad nueva; no se cobra un aldeano previo para reclutar un guerrero o caballero. Las órdenes se dan desde la cámara normal en tercera persona. En el estado documentado, las unidades no combaten en recintos de jefes ni contra otras culturas.
Mandos y parámetros documentados del desarrollo+
| Acción | Control |
|---|---|
| Seleccionar aldeanos | G |
| Seleccionar guerreros | X |
| Seleccionar caballeros | C |
| Limpiar selección | Z |
| Añadir a selección | Shift |
| Selección rectangular | U |
| Dar orden | Botón derecho |
| Volver | L |
| Reclutar | Tab |
Se han documentado selección individual y múltiple, recolección, pesca, caza, desplazamiento y entrega en almacén. Los parámetros provisionales incluyen 4 m/s de movimiento, 7 m/s para caballeros, ataque cada 1,2 s a 2,5 m y recogida cada 0,7 s. También se ha documentado muerte permanente de unidades, que libera su plaza. No son controles ni equilibrio definitivos; el vigor actual después de una promoción y sus reglas de recuperación siguen por concretar.
CARGA Y TRANSPORTE
El camino también lleva recursos.
Dos tipos de carro desde madera, mejorables a piedra y cobre, sin cambio previsto en hierro. El de transporte admite aldeanos y guerreros.
| Tipo | Construir en madera | Mejorar a piedra | Mejorar a cobre |
|---|---|---|---|
| Recursos | 80 madera · 30 fibras | 20 madera · 60 piedra · 10 fibras | 15 madera · 30 piedra · 10 fibras · 40 cobre |
| Transporte | 100 madera · 40 fibras | 25 madera · 70 piedra · 10 fibras | 20 madera · 35 piedra · 10 fibras · 50 cobre |
| Tipo | Madera | Piedra | Cobre |
|---|---|---|---|
| Recursos (recursos) | 150 | 250 | 400 |
| Transporte (unidades) | 4 | 6 | 8 |
Pueden tirar dos aldeanos a 3 m/s o un caballo domado a 5 m/s. Se contempla entrega de trabajadores al carro estacionado en un radio de 80 m y descarga posterior en almacén. El desgaste provisional es un punto por 100 m; capacidad, desplazamiento y persistencia requieren comprobación.
| Etapa | Materiales |
|---|---|
| Madera | 5 madera · 2 fibras |
| Piedra | 5 madera · 2 piedra · 2 fibras |
| Cobre | 5 madera · 2 piedra · 2 fibras · 2 cobre |
Once Upon a History · Archivo de diseño de Era I · Selección del material vigente del proyecto. Sin fecha de lanzamiento anunciada.