SOLO EL PROTAGONISTA
Conocimiento y confianza son cosas distintas.
Doma es una habilidad personal permanente, independiente de las ramas generales. La confianza pertenece a cada animal y puede empeorar si se le asusta o hiere. Solo el protagonista doma; pueden montar el protagonista y los caballeros.
No hay tiradas de azar. Un experto aprende a tratar con un caballo nuevo más rápido, pero debe construir su confianza. Mantener Doma al cambiar de era no transporta automáticamente al animal.
| Fase | Acción del protagonista | Contribución de la habilidad |
|---|---|---|
| Acercamiento | Se aproxima respetando la distancia y las reacciones del animal. | Reduce errores que provocan miedo o rechazo. |
| Habituación | Mantiene encuentros tranquilos y ofrece alimento adecuado. | Facilita que el animal tolere su presencia. |
| Contacto | Consigue tocarlo, calmarlo y acompañarlo. | Mejora el manejo de sus reacciones. |
| Guía | Logra que lo siga y responda a indicaciones sencillas. | Facilita establecer las primeras órdenes. |
| Primera monta | Intenta subir y permanecer sobre un animal apto para ello. | Mejora la capacidad de tranquilizarlo y conseguir que acepte al jinete. |
| Conducción | Practica marcha, giros, parada y respuesta ante sobresaltos. | Mejora la obediencia y el control durante el desplazamiento. |
- Solo los avances nuevos aportan progreso.
- Dar comida repetidamente o subir y bajar no permite experiencia ilimitada.
- Un experto aprende más rápido con un caballo nuevo, pero debe construir su confianza.
- Cambiar de era no rebaja automáticamente dificultad del mismo animal.
- Mantener Doma no traslada automáticamente el animal entre eras.
CINCO RAZAS
El carácter también importa.
| Raza | Entorno | Aspecto | Temperamento |
|---|---|---|---|
| Poni de la escarcha | Nieve y montaña | Bajo, pelaje largo, crin bicolor erguida, crema o bayo | Tranquilo |
| Poni de páramo | Verde: colinas | Pequeño, castaño oscuro, hocico claro | Tranquilo |
| Caballo de pradera | Verde: llanuras | Pardo grisáceo, raya dorsal, patas oscuras | Desconfiado |
| Caballo de costa | Penínsulas y marismas | Gris claro o blanco, crin suelta | Desconfiado |
| Corcel del desierto | Árido: riberas y oasis | Fino y alto, cola alta, alazán o gris | Temperamental |
Valores provisionales de las cinco razas+
| Raza | Vida | Vigor | Velocidad m/s | Doma mínima propuesta | Alimento |
|---|---|---|---|---|---|
| Poni de la escarcha | 140 | 120 | 6.5 | 10 | 30 |
| Poni de páramo | 130 | 130 | 6.5 | 15 | 25 |
| Caballo de pradera | 160 | 140 | 7.5 | 30 | 35 |
| Caballo de costa | 150 | 150 | 7 | 40 | 35 |
| Corcel del desierto | 150 | 170 | 8.5 | 55 | 35 |
CABALLOS EN EL MUNDO
Pasto, agua y vida en grupo.
La distribución documentada contempla 25 manadas, cinco por raza, con 191 adultos, además de 75 adultos sueltos. Por raza, los sueltos se organizan en tres solitarios, tres parejas y dos tríos: quince adultos. El total documentado es 266 adultos y 8.510 de alimento.
Pastorean y se mueven entre pasto y agua; huyen en grupo tras la guía si se asustan. El semental encara y empuja con daño pequeño.
Las manadas se sitúan lejos de poblados y rutas iniciales. Los potros no se cazan, no se doman y no cuentan en el alimento de adultos. La reposición de población permanece sin definir.
- Los adultos pueden cazarse y dar carne.
- Solo el protagonista doma.
- El vigor del caballo es distinto de Doma y de la confianza.
- Galope consume vigor; se recupera andando o descansando.
- Los domados pueden tirar de carros.
- Un cercado contiene los domados del poblado.
- Reposición de población no definida.
EN ESTUDIO
El detalle de una sesión.
La aproximación se plantea despacio, agachado y atendiendo al viento y a la alerta del animal. Las fases siguientes pasan por alimento, contacto, guía, primera monta y conducción.
Parámetros provisionales de sesión+
| Fase | Confianza propuesta |
|---|---|
| Acercamiento | 20 |
| Habituación | 40 |
| Contacto | 55 |
| Guía | 70 |
| Primera monta | 85 |
| Conducción | 100 |
Se ha propuesto ofrecer una fibra una vez por día de juego, un ronzal de tres fibras, interacción para calmar, equilibrio ante corcoveos y control de paso, trote y galope. Estos valores no son recetas ni equilibrio definitivos.
La propuesta de interfaz usa un medallón propio bajo la silueta central, con cabeza de caballo y progreso circular.
| Habilidad | Contribución |
|---|---|
| Lectura animal | Interpretar estado |
| Aproximación a fauna | Acercarse |
| Equilibrio | Permanecer montado |
| Doma | Confianza y respuesta |
Once Upon a History · Archivo de diseño de Era I · Selección del material vigente del proyecto. Sin fecha de lanzamiento anunciada.