Ganarse la confianza
Solo el protagonista doma. La relación con cada caballo progresa por fases; pueden montar el protagonista y los caballeros.
Conocer la doma ↗
ERA I / ONCE UPON A HISTORY
El origen de una civilización
Primera era · en desarrolloConoce las cinco culturas ↓Supervivencia, exploración y la construcción de tu primer asentamiento, vistas desde los ojos del protagonista.
Recolectar, fabricar y construir son parte del comienzo. El protagonista también da órdenes a aldeanos y unidades desde la cámara normal en tercera persona. Cada campaña tiene sus propios recursos, guardado y progreso.
Recorrer el entorno y encontrar los materiales con los que empieza tu asentamiento.
Desarrollar el núcleo urbano y ver cómo cambia su apariencia junto a la civilización.
Los aldeanos trabajan por tus órdenes. Las unidades evolucionan con la etapa de tu cultura.
Madera, tejados inclinados y detalles azules en las láminas del proyecto. Una de las cinco identidades de Los Clanes.
PARTIDA Y PROGRESO PROPIOSLas imágenes son propuestas de apariencia. Los detalles ambiguos de las láminas no sustituyen las reglas vigentes.
Cinco etapas dan forma a la progresión de la Era I. El asentamiento, los materiales y el aspecto de las unidades acompañan ese avance.
Leer sobre la progresión ↗Los primeros pasos.
El comienzo del asentamiento.
Una nueva etapa de construcción.
La evolución de materiales y equipo.
El horizonte de progreso de Era I.
El protagonista, su gente y los pequeños trabajos que dan sentido a un asentamiento.
Solo el protagonista doma. La relación con cada caballo progresa por fases; pueden montar el protagonista y los caballeros.
Conocer la doma ↗Pesca, caza y cocina forman parte de la vida del poblado. Los aldeanos trabajan siguiendo las órdenes del protagonista.
La vida junto al agua ↗Las casas, la armería y el mercado evolucionan visualmente con el núcleo urbano. El diseño contempla reparar gratis las construcciones dañadas o destruidas.
El corazón del poblado ↗