HERRAMIENTAS Y ARMAS
Crear con los materiales de tu etapa.
Hacha, pico, lanza, garrote, arco, escudo y flechas tienen variantes de madera, piedra, cobre e hierro. Espada corta y maza se reservan a hierro. Son treinta elementos de la matriz de equipo por cultura y ciento cincuenta para las cinco culturas.
El protagonista empieza con un hacha de madera incluso durante fibra. La recolección de fibras se hace a mano. El equipo personal mantiene fabricación y reparación; las unidades reciben su equipo automáticamente.
RECETAS DE REFERENCIA
Fabricar una pieza nueva.
Cada celda muestra el coste completo de una pieza nueva de esa etapa, no el incremento de una mejora. Las flechas se fabrican en lotes de diez. Estas recetas no consumen alimento y usan el banco de la etapa correspondiente o superior.
| Pieza | Madera | Piedra | Cobre | Hierro |
|---|---|---|---|---|
| Hacha | 8 madera · 4 fibras | 6 madera · 8 piedra · 4 fibras | 6 madera · 4 fibras · 13 cobre | 6 madera · 4 fibras · 14 hierro |
| Pico | 10 madera · 4 fibras | 8 madera · 10 piedra · 4 fibras | 8 madera · 4 fibras · 15 cobre | 8 madera · 4 fibras · 16 hierro |
| Lanza | 8 madera · 3 fibras | 8 madera · 7 piedra · 3 fibras | 8 madera · 3 fibras · 10 cobre | 8 madera · 3 fibras · 12 hierro |
| Garrote | 6 madera · 2 fibras | 6 madera · 5 piedra · 2 fibras | 6 madera · 2 fibras · 8 cobre | 6 madera · 2 fibras · 10 hierro |
| Arco | 12 madera · 8 fibras | 12 madera · 3 piedra · 8 fibras | 12 madera · 8 fibras · 5 cobre | 12 madera · 8 fibras · 6 hierro |
| Escudo | 12 madera · 6 fibras | 10 madera · 5 piedra · 6 fibras | 10 madera · 6 fibras · 10 cobre | 10 madera · 6 fibras · 12 hierro |
| 10 flechas | 4 madera · 2 fibras | 4 madera · 4 piedra · 2 fibras | 4 madera · 2 fibras · 4 cobre | 4 madera · 2 fibras · 4 hierro |
| Espada corta | — | — | — | 4 madera · 4 fibras · 14 hierro |
| Maza | — | — | — | 6 madera · 4 fibras · 18 hierro |
REPARACIONES VIGENTES
Mantener el equipo en uso.
La reparación utiliza los materiales del objeto. Las tarifas siguientes son costes completos de reparación; no son recetas de fabricación. El equipo se lleva al banco de trabajo correspondiente, con compatibilidad entre niveles por concretar.
| Objeto | Materiales |
|---|---|
| Garrote | 2 madera · 1 fibras |
| Hacha de piedra | 2 madera · 1 piedra · 1 fibras |
| Pico de piedra | 2 madera · 1 piedra · 1 fibras |
| Hacha de cobre | 2 madera · 1 fibras · 1 cobre |
| Pico de cobre | 2 madera · 1 fibras · 1 cobre |
| Hacha de hierro | 2 madera · 1 fibras · 1 hierro |
| Pico de hierro | 2 madera · 1 fibras · 1 hierro |
| Capucha | 1 fibras |
| Túnica | 1 fibras |
| Prenda de piernas | 1 fibras |
| Objeto | Materiales |
|---|---|
| Caña de pescar | 1 madera |
| Carro de madera | 5 madera · 2 fibras |
| Carro de piedra | 5 madera · 2 piedra · 2 fibras |
| Carro de cobre | 5 madera · 2 piedra · 2 fibras · 2 cobre |
La caña agotada debe seguir siendo reparable. Las tarifas de otras armas, escudos y piezas de equipo no están definidas: no se les aplica un porcentaje automático.
UNA CAMPAÑA
Planificar sin contar dos veces.
| Recurso | Stock | Presupuesto con reservas | Resto |
|---|---|---|---|
| Madera | 33.000 | 4068 | 28.932 |
| Piedra | 23.500 | 2090 | 21.410 |
| Fibras | 28.500 | 4381 | 24.119 |
| Alimento | 53.010 | 5800 | 47.210 |
| Cobre | 17.000 | 1891 | 15.109 |
| Hierro | 24.990 | 3924 | 21.066 |
| Total | 180.000 | 22.154 | 157.846 |
El escenario reserva un 12,3 % del stock y deja un 87,7 % restante. Incluye un poblado hasta hierro, una tanda inicial de unidades y dos reposiciones completas, dos carros a cobre, una caña y reserva operativa. Las promociones y el equipo automático no se cobran otra vez.
Las reparaciones reducidas se pagan dentro de la reserva ya incluida. Como ejemplo, reparar dos carros de cobre dos veces cada uno consume 20 madera, 8 piedra, 8 fibras y 8 cobre: 44 unidades. Una reparación de caña cuesta una madera.
Once Upon a History · Archivo de diseño de Era I · Selección del material vigente del proyecto. Sin fecha de lanzamiento anunciada.