ERA II / ONCE UPON A HISTORY
Coronas y Océanos
Un nuevo horizonte
Segunda era · en diseñoMás allá de la costa, el mundo se abre.
Los conocimientos del primer asentamiento encuentran un nuevo horizonte entre talleres, astilleros y puertos.
Coronas y Océanos amplía el viaje con navegación y fabricación. Los recursos útiles de la primera era siguen teniendo valor, mientras nuevos materiales permiten crear aleaciones y equipo.
Navegar
Los barcos forman parte del diseño de transporte de la era. Las rutas y su escala deberán comprobarse jugando.
Fabricar
Herramientas, protecciones y puestos exploran una identidad ligada a puertos y talleres.
Conservar el legado
Avanzar no significa que todo lo anterior pierda su utilidad. Materiales y habilidades mantienen su continuidad.
CINCO AVANCES / ERA II
Del conocimiento
a la precisión.
La progresión prevista tiene su propio ritmo y sus propios materiales. Estos son los cinco avances definidos para Coronas y Océanos.
Consultar esta era en el códice ↗- 01
Talleres del conocimiento
El saber abre nuevas posibilidades de fabricación.
- 02
Grandes astilleros
La construcción naval ocupa su propio lugar.
- 03
Puertos protegidos
Los puertos dan forma a esta etapa.
- 04
Red de manufacturas
La producción se amplía con nuevos puestos.
- 05
Ingeniería de precisión
El último avance previsto para la segunda era.
LOS MATERIALES / ERA II
Nuevas materias.
Nuevas posibilidades.
Se suman a los recursos útiles heredados de Los Clanes. Bronce, latón y acero se fabrican: son productos elaborados, no yacimientos adicionales.
Descubrir la fabricación ↗El trazo de
Coronas y Océanos.
Referencias originales del archivo visual del proyecto.
Arte conceptual, no capturas del juego.
ERA II / ARCHIVO VISUAL
Oficios junto al mar
Lámina original de armas, herramientas, protecciones y puestos de fabricación de Coronas y Océanos. Las formas y materiales son referencias visuales, no recetas ni estadísticas definitivas.
Ver el arte de esta era ↗Abrir el atlas conceptual +
Incluye localizaciones de encuentros previstas en el diseño.
Diseño y arte conceptual · navegación y equilibrio pendientes de validación.
PARA SEGUIR EXPLORANDO
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El códice y la galería ya pueden consultarse por era.