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ERA II / ONCE UPON A HISTORY

Coronas y Océanos

Un nuevo horizonte

Segunda era · en diseño

Más allá de la costa, el mundo se abre.

Los conocimientos del primer asentamiento encuentran un nuevo horizonte entre talleres, astilleros y puertos.

Coronas y Océanos amplía el viaje con navegación y fabricación. Los recursos útiles de la primera era siguen teniendo valor, mientras nuevos materiales permiten crear aleaciones y equipo.

01

Navegar

Los barcos forman parte del diseño de transporte de la era. Las rutas y su escala deberán comprobarse jugando.

02

Fabricar

Herramientas, protecciones y puestos exploran una identidad ligada a puertos y talleres.

03

Conservar el legado

Avanzar no significa que todo lo anterior pierda su utilidad. Materiales y habilidades mantienen su continuidad.

CINCO AVANCES / ERA II

Del conocimiento
a la precisión.

La progresión prevista tiene su propio ritmo y sus propios materiales. Estos son los cinco avances definidos para Coronas y Océanos.

Consultar esta era en el códice ↗
  1. 01

    Talleres del conocimiento

    El saber abre nuevas posibilidades de fabricación.

  2. 02

    Grandes astilleros

    La construcción naval ocupa su propio lugar.

  3. 03

    Puertos protegidos

    Los puertos dan forma a esta etapa.

  4. 04

    Red de manufacturas

    La producción se amplía con nuevos puestos.

  5. 05

    Ingeniería de precisión

    El último avance previsto para la segunda era.

LOS MATERIALES / ERA II

Nuevas materias.
Nuevas posibilidades.

EstañoZincCarbón mineralAzufreSalitre

Se suman a los recursos útiles heredados de Los Clanes. Bronce, latón y acero se fabrican: son productos elaborados, no yacimientos adicionales.

Descubrir la fabricación ↗

El trazo de
Coronas y Océanos.

Referencias originales del archivo visual del proyecto.
Arte conceptual, no capturas del juego.

ERA II / ARCHIVO VISUAL

Oficios junto al mar

Lámina original de armas, herramientas, protecciones y puestos de fabricación de Coronas y Océanos. Las formas y materiales son referencias visuales, no recetas ni estadísticas definitivas.

Ver el arte de esta era ↗
Abrir el atlas conceptual +

Incluye localizaciones de encuentros previstas en el diseño.

Diseño y arte conceptual · navegación y equilibrio pendientes de validación.

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El códice y la galería ya pueden consultarse por era.

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