ERA II / OFICIOS

Oficios y materiales

Cinco avances, nuevos recursos y talleres que transforman la materia.

GUÍA DEL UNIVERSO · VIDEOJUEGO EN DESARROLLO

DEL CONOCIMIENTO A LA PRECISIÓN

Un oficio abre paso al siguiente.

Los cinco pilares de Coronas y Océanos
AvanceSu papel en el mundo
Talleres del conocimientoEl conocimiento se convierte en cartas, planos y oficios que pueden transmitirse.
Grandes astillerosLa grada y los talleres del astillero permiten preparar y mantener embarcaciones.
Puertos protegidosBalizas, vigilancia y accesos dan forma a puertos preparados para recibir el viaje.
Red de manufacturasLos oficios se conectan: alimentos, cabos y piezas metálicas circulan entre talleres y puertos.
Ingeniería de precisiónInstrumentos náuticos y mecanismos precisos amplían las posibilidades del taller.

Los oficios guardan procedimientos y coordinan suministros. El crecimiento reúne el trabajo de aprendices, carpinteros navales, metalúrgicos y fabricantes de instrumentos.

HEREDAR Y TRANSFORMAR

La materia anterior sigue teniendo valor.

Madera, piedra, fibras, cobre e hierro se mantienen. Estaño, zinc, carbón mineral, azufre y salitre amplían los recursos de la segunda era.

Nuevas materias del taller
MaterialSu lugar en la fabricación
EstañoComponente del bronce.
ZincComponente del latón.
Carbón mineralCombustible de trabajo y componente del acero.
AzufrePreparados técnicos y consumibles abstractos del taller.
SalitrePreparados técnicos y consumibles abstractos del taller.

Las pieles, el cuero y los componentes animales complementan esos materiales. El hacha obtiene madera; el pico trabaja piedra y minerales; fibras y alimentos vegetales se recogen a mano.

EL PRODUCTO DEL TALLER

Bronce, latón y acero.

Tres aleaciones fabricadas
AleaciónMateriales de partidaCómo entra en el oficio
BronceCobre + EstañoCobre y estaño se trabajan en el taller para obtener bronce.
LatónCobre + ZincEl latón nace del trabajo de cobre y zinc y acompaña los mecanismos de precisión.
AceroHierro + Carbón mineralEl hierro y el carbón mineral permiten fabricar acero para nuevo equipo.

Las herramientas heredadas permiten reunir los primeros materiales. El horno abre el trabajo de aleaciones y, con él, nuevas posibilidades para el armero y la precisión.

CINCO PUESTOS Y AMPLIACIONES

El taller también avanza.

Horno de aleaciones+

La fundición heredada se amplía para trabajar las aleaciones que abren nuevas posibilidades de fabricación.

Fabricar bronce, latón y acero en pequeños lotes.

Banco de armero naval+

El oficio del armero reúne armas de abordaje, herramientas reforzadas y protección para afrontar la costa.

Armas cuerpo a cuerpo, escudos y herramientas reforzadas; también casco y coraza según sus recetas.

Mesa de velamen y guarnicionería+

Textiles, cuero y componentes del entorno se convierten en ropa, correajes y piezas para las monturas.

Prendas, protecciones textiles, correajes y piezas de montura.

Banco de mecanismos de precisión+

Un espacio para los mecanismos de ballestas, arcabuces e instrumentos que requieren un trabajo más preciso.

Mecanismos de ballesta, arcabuz e instrumentos.

Taller de suministros navales+

El astillero reúne también los suministros y el mantenimiento que acompañan las salidas al mar.

Virotes, munición abstracta, cargas navales y reparaciones de campaña.

Los oficios de la costaArte conceptual de Era II · Coronas y Océanos

LO QUE APORTA EL ENTORNO

Un material con una función propia.

Componentes del bestiario
CriaturaComponenteUsos previstos
Rompeolas acorazadoPlaca de rompeolasRodela, Coraza, Refuerzos ligeros de casco
CornabrasaEscama térmicaHorno de aleaciones, Chaqueta térmica, Revestimientos de taller
VelacuchillaMembrana de velaJubón, Botas, Remiendos de velas y equipo impermeable
QuebranclasVentosa de anclajeBotas, Abrazaderas, Mecanismos de sujeción
Aguijón de salGlándula salinaConservantes ficticios de alimentos
Farol de brumaSaco lumínicoFaroles navales, Balizas, Iluminación de talleres
Taladro de vetaDiente perforadorPico de veta, Banco de mecanismos de precisión, Cabezales de herramientas
Tejedor de jarciaFilamento de jarciaBallesta, Calzas, Mesa de velamen, Cabos, Alforjas reforzadas
Lapa de cobreResina adhesivaSombrero, Estuche de reparación, Sellado de juntas, Reparaciones menores

Los componentes de fauna se integran en el equipo y los oficios. Siguen siendo materiales secundarios del juego.

Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.

CONTINÚA EN LA ERA II

Culturas ↗Navegación ↗Equipo ↗Fauna y Doma ↗Encuentros ↗