VEGAS, COSTAS Y ESTUARIOS
Una vida natural distinta.
| Animal | Aspecto y comportamiento | Su lugar en el entorno |
|---|---|---|
| Búfalo de agua | Grande, oscuro, cuernos abiertos y barro sobre el lomo. Vive en vegas y humedales; tranquilo hasta que se le acorrala. | Carne abundante y cuero grueso. No domable en esta versión. |
| Caballo de las mareas | Caballo robusto de pelaje arena, patas oscuras y crin larga. Forma pequeñas manadas en llanuras costeras y huye del peligro. | Su función principal es montura y carga. Un ejemplar salvaje abatido puede dar carne y cuero; un caballo vinculado no tiene acción de sacrificio. |
| Atún de aleta azul | Pez fusiforme de lomo azul metálico. Se desplaza en bancos frente a las costas. | Pescado para la alimentación, que se prepara en la cocina. |
| Cabra de risco | Pequeña, ágil, de pelo claro y cuernos curvos. Trepa por pendientes y escapa por salientes. | Carne y piel. |
| Pavo cobrizo | Ave terrestre de plumaje cobrizo y cola ancha. Corre y realiza vuelos cortos entre matorrales. | Carne, plumas y huevos en nidos. |
| Pato de estuario | Plumaje pardo con reflejos verdes. Nada entre juncos y levanta el vuelo al acercarse el jugador. | Carne, plumas y huevos en nidos. |
EL BESTIARIO DE ERA II
Reconocer sus señales.
Nueve criaturas propias de esta era se relacionan con hábitats y formas de reaccionar distintas. Observar su postura, sus movimientos y el entorno ayuda a decidir cómo acercarte.
Rompeolas acorazado+
Crustáceo bajo de seis patas, escudo dorsal azul pizarra y dos pinzas desiguales. Playas rocosas.
Embestida corta anunciada; tarda en girar. Abdomen expuesto cuando levanta las pinzas. No ataca barcos en tránsito.
Placa de rompeolas: refuerzos ligeros de casco y escudos.
Cornabrasa+
Reptil cuadrúpedo de piel negra, dos cuernos curvos y hendiduras anaranjadas. Laderas volcánicas.
Embiste y expulsa una nube caliente de corto alcance; queda exhausto tras cargar. Flancos vulnerables.
Escama térmica: revestimientos de taller y protección contra calor.
Velacuchilla+
Anfibio alargado de cuatro patas palmeadas y una gran aleta dorsal como vela rasgada. Manglares.
Saltos laterales y coletazos; se expone al fallar el salto.
Membrana de vela: remiendos resistentes para velas y equipo impermeable.
Quebranclas+
Molusco terrestre con concha espiral rugosa, cuatro brazos cortos y boca inferior. Pozas y cuevas costeras.
Se fija al suelo y tira de las piernas; pierde agarre fuera de la humedad. Nunca hunde embarcaciones.
Ventosa de anclaje: abrazaderas y mecanismos de sujeción.
Aguijón de sal+
Artrópodo pálido de seis patas largas, cola bifurcada y cristales de sal sobre el lomo. Salinas.
Dos picotazos y retirada. Su secreción ralentiza brevemente; cola frágil tras el ataque.
Glándula salina: ingrediente ficticio de conservantes de alimentos.
Farol de bruma+
Criatura flotante como una campana translúcida, con filamentos cortos y núcleo ámbar. Marismas nocturnas.
Destello que reduce brevemente la visibilidad, seguido de descarga cercana. Núcleo visible al apagarse.
Saco lumínico: faroles navales de luz suave y balizas.
Taladro de veta+
Gusano robusto con cabeza en espiral, anillos oscuros y pequeñas patas delanteras. Galerías minerales.
Se entierra y reaparece tras vibraciones visibles. Cuerpo blando mientras perfora.
Diente perforador: cabezales de herramientas; no entrega minerales refinados.
Tejedor de jarcia+
Insecto de seis patas con abdomen en forma de bobina y filamentos azulados. Acantilados con vegetación.
Tiende hilos que frenan; huye si se rompe su red. Abdomen sin coraza.
Filamento de jarcia: cabos resistentes y alforjas reforzadas.
Lapa de cobre+
Organismo bajo del tamaño de un escudo pequeño, con concha cobriza y pie adhesivo turquesa. Rocas intermareales.
Se adhiere y se cierra; abre la concha después de un intento de avance.
Resina adhesiva: sellado de juntas y reparaciones menores. El color cobrizo no implica que produzca cobre.
EL CABALLO DE LAS MAREAS
Una relación que se construye.
De pelaje arena, patas oscuras y crin larga, el caballo de las mareas forma pequeñas manadas en llanuras costeras. Su función principal es la montura y la carga.
- Acercarte con calma y guardar las armas.
- Ofrecer alimento vegetal y construir confianza.
- Practicar la primera monta y aprender a tranquilizarlo.
- Cuidarlo en un establo y preparar silla y alforjas.
Solo el protagonista doma. La habilidad que has aprendido y la confianza de cada animal son cosas distintas. El vínculo se trabaja con cada caballo.
UN COMPAÑERO PARA EL CAMINO
Viajar también es saber parar.
El galope consume vigor; el paso y el descanso permiten recuperarlo. Alimentar y cuidar al caballo acompañan ese vínculo. La llamada se plantea cercana, sin teletransporte.
La Doma es opcional y el caballo queda fuera de los recintos de jefes. La propuesta contempla llevarlo entre puertos mediante una mejora naval posterior.
Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.