ERA II / FAUNA Y DOMA

Fauna y Doma

Seis animales, nueve criaturas y el vínculo con el caballo de las mareas.

GUÍA DEL UNIVERSO · VIDEOJUEGO EN DESARROLLO

VEGAS, COSTAS Y ESTUARIOS

Una vida natural distinta.

Animales de Coronas y Océanos
AnimalAspecto y comportamientoSu lugar en el entorno
Búfalo de aguaGrande, oscuro, cuernos abiertos y barro sobre el lomo. Vive en vegas y humedales; tranquilo hasta que se le acorrala.Carne abundante y cuero grueso. No domable en esta versión.
Caballo de las mareasCaballo robusto de pelaje arena, patas oscuras y crin larga. Forma pequeñas manadas en llanuras costeras y huye del peligro.Su función principal es montura y carga. Un ejemplar salvaje abatido puede dar carne y cuero; un caballo vinculado no tiene acción de sacrificio.
Atún de aleta azulPez fusiforme de lomo azul metálico. Se desplaza en bancos frente a las costas.Pescado para la alimentación, que se prepara en la cocina.
Cabra de riscoPequeña, ágil, de pelo claro y cuernos curvos. Trepa por pendientes y escapa por salientes.Carne y piel.
Pavo cobrizoAve terrestre de plumaje cobrizo y cola ancha. Corre y realiza vuelos cortos entre matorrales.Carne, plumas y huevos en nidos.
Pato de estuarioPlumaje pardo con reflejos verdes. Nada entre juncos y levanta el vuelo al acercarse el jugador.Carne, plumas y huevos en nidos.
Habitantes de Coronas y OcéanosEdición pública del bestiario: aspecto y nombres de las especies.

EL BESTIARIO DE ERA II

Reconocer sus señales.

Nueve criaturas propias de esta era se relacionan con hábitats y formas de reaccionar distintas. Observar su postura, sus movimientos y el entorno ayuda a decidir cómo acercarte.

Rompeolas acorazado+

Crustáceo bajo de seis patas, escudo dorsal azul pizarra y dos pinzas desiguales. Playas rocosas.

Embestida corta anunciada; tarda en girar. Abdomen expuesto cuando levanta las pinzas. No ataca barcos en tránsito.

Placa de rompeolas: refuerzos ligeros de casco y escudos.

Cornabrasa+

Reptil cuadrúpedo de piel negra, dos cuernos curvos y hendiduras anaranjadas. Laderas volcánicas.

Embiste y expulsa una nube caliente de corto alcance; queda exhausto tras cargar. Flancos vulnerables.

Escama térmica: revestimientos de taller y protección contra calor.

Velacuchilla+

Anfibio alargado de cuatro patas palmeadas y una gran aleta dorsal como vela rasgada. Manglares.

Saltos laterales y coletazos; se expone al fallar el salto.

Membrana de vela: remiendos resistentes para velas y equipo impermeable.

Quebranclas+

Molusco terrestre con concha espiral rugosa, cuatro brazos cortos y boca inferior. Pozas y cuevas costeras.

Se fija al suelo y tira de las piernas; pierde agarre fuera de la humedad. Nunca hunde embarcaciones.

Ventosa de anclaje: abrazaderas y mecanismos de sujeción.

Aguijón de sal+

Artrópodo pálido de seis patas largas, cola bifurcada y cristales de sal sobre el lomo. Salinas.

Dos picotazos y retirada. Su secreción ralentiza brevemente; cola frágil tras el ataque.

Glándula salina: ingrediente ficticio de conservantes de alimentos.

Farol de bruma+

Criatura flotante como una campana translúcida, con filamentos cortos y núcleo ámbar. Marismas nocturnas.

Destello que reduce brevemente la visibilidad, seguido de descarga cercana. Núcleo visible al apagarse.

Saco lumínico: faroles navales de luz suave y balizas.

Taladro de veta+

Gusano robusto con cabeza en espiral, anillos oscuros y pequeñas patas delanteras. Galerías minerales.

Se entierra y reaparece tras vibraciones visibles. Cuerpo blando mientras perfora.

Diente perforador: cabezales de herramientas; no entrega minerales refinados.

Tejedor de jarcia+

Insecto de seis patas con abdomen en forma de bobina y filamentos azulados. Acantilados con vegetación.

Tiende hilos que frenan; huye si se rompe su red. Abdomen sin coraza.

Filamento de jarcia: cabos resistentes y alforjas reforzadas.

Lapa de cobre+

Organismo bajo del tamaño de un escudo pequeño, con concha cobriza y pie adhesivo turquesa. Rocas intermareales.

Se adhiere y se cierra; abre la concha después de un intento de avance.

Resina adhesiva: sellado de juntas y reparaciones menores. El color cobrizo no implica que produzca cobre.

EL CABALLO DE LAS MAREAS

Una relación que se construye.

De pelaje arena, patas oscuras y crin larga, el caballo de las mareas forma pequeñas manadas en llanuras costeras. Su función principal es la montura y la carga.

  • Acercarte con calma y guardar las armas.
  • Ofrecer alimento vegetal y construir confianza.
  • Practicar la primera monta y aprender a tranquilizarlo.
  • Cuidarlo en un establo y preparar silla y alforjas.

Solo el protagonista doma. La habilidad que has aprendido y la confianza de cada animal son cosas distintas. El vínculo se trabaja con cada caballo.

UN COMPAÑERO PARA EL CAMINO

Viajar también es saber parar.

El galope consume vigor; el paso y el descanso permiten recuperarlo. Alimentar y cuidar al caballo acompañan ese vínculo. La llamada se plantea cercana, sin teletransporte.

La Doma es opcional y el caballo queda fuera de los recintos de jefes. La propuesta contempla llevarlo entre puertos mediante una mejora naval posterior.

Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.

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