CUBIERTA, COSTA Y TALLER
Cada pieza propone una forma de prepararte.
Sables, estoques, alabardas, martillos, armas a distancia, escudo y herramientas reforzadas forman el catálogo de la segunda era. Las armas y protecciones conservadas de Los Clanes pueden seguir acompañándote.
NUEVE DISEÑOS DE EQUIPO
Elegir alcance, ritmo y oficio.
Sable de abordaje+
Una hoja curva y corta, pensada para moverse entre cubiertas y pasillos.
| Tipo | Puesto | Materiales |
|---|---|---|
| Arma cuerpo a cuerpo | Banco de armero naval | Acero, Madera, Fibras, Latón, Carbón mineral |
Estoque de guardia+
Ligero y preciso: el estoque favorece las estocadas rápidas y la búsqueda de una abertura.
| Tipo | Puesto | Materiales |
|---|---|---|
| Arma cuerpo a cuerpo | Banco de armero naval | Acero, Latón, Madera, Fibras, Carbón mineral |
Alabarda de puerto+
El alcance de su asta ayuda a mantener la distancia, a cambio de movimientos más lentos.
| Tipo | Puesto | Materiales |
|---|---|---|
| Arma cuerpo a cuerpo | Banco de armero naval | Madera, Acero, Hierro, Fibras, Carbón mineral |
Martillo de brecha+
Un arma compacta y contundente para afrontar la protección de las criaturas acorazadas.
| Tipo | Puesto | Materiales |
|---|---|---|
| Arma cuerpo a cuerpo | Banco de armero naval | Acero, Madera, Bronce, Fibras, Carbón mineral |
Ballesta de torno+
La ballesta combina precisión y discreción. Cada disparo exige un virote y una recarga pausada.
| Tipo | Puesto | Materiales |
|---|---|---|
| Arma a distancia | Banco de mecanismos de precisión | Madera, Acero, Latón, Fibras, Filamento de jarcia, Carbón mineral |
Arcabuz naval+
El arcabuz ofrece un disparo potente y ruidoso, seguido de una recarga larga que obliga a elegir el momento.
| Tipo | Puesto | Materiales |
|---|---|---|
| Arma a distancia | Banco de mecanismos de precisión | Acero, Madera, Latón, Fibras, Carbón mineral |
Rodela de rompeolas+
Una rodela de madera y placas superpuestas que protege cuando la colocas de frente para bloquear.
| Tipo | Puesto | Materiales |
|---|---|---|
| Escudo | Banco de armero naval | Madera, Hierro, Fibras, Placa de rompeolas |
Hacha de acero+
La herramienta de tala también sirve para defenderte: una hoja robusta sobre un mango que puede repararse.
| Tipo | Puesto | Materiales |
|---|---|---|
| Herramienta y arma | Banco de armero naval | Madera, Acero, Fibras, Carbón mineral |
Pico de veta+
Abre piedra y vetas minerales y conserva una función de combate cuando necesitas defenderte.
| Tipo | Puesto | Materiales |
|---|---|---|
| Herramienta y arma | Banco de armero naval | Madera, Acero, Fibras, Diente perforador, Carbón mineral |
SIETE PRENDAS Y PROTECCIONES
Vestirse también es elegir.
Cabeza, torso, piernas y pies son los cuatro espacios de ropa. En el torso eliges entre prendas ligeras para viajar o trabajar y variantes de protección reforzada.
| Prenda | Espacio | Aspecto y función |
|---|---|---|
| Sombrero de navegante | Cabeza | Tejido encerado, ala corta y un ajuste firme para los días de viaje. |
| Casco de guardia portuaria | Cabeza | Un casquete de acero reforzado con bronce para quienes necesitan mayor protección. |
| Jubón de cubierta | Torso | Flexible para viajar y trabajar, con un refuerzo que ayuda cuando la ropa se moja. |
| Coraza de rompeolas | Torso | Placas azul pizarra y acero forman una protección resistente, aunque más exigente al moverse. |
| Chaqueta de taller térmica | Torso | Una chaqueta de forro aislante y escamas oscuras, preparada para soportar el calor del taller y del entorno. |
| Calzas reforzadas | Piernas | Refuerzos de cuero y metal para las piernas, útiles cuando las redes dificultan el paso. |
| Botas de estuario | Pies | Botas altas de buen agarre para moverse entre barro, estuarios y pozas costeras. |
La coraza de rompeolas pide más esfuerzo al moverse. La chaqueta térmica se relaciona con el calor del taller; el jubón y las botas, con la vida entre cubierta, agua y estuario.
ANTES DE LA SIGUIENTE SALIDA
Usar, reparar y conservar.
El equipo puede repararse en su puesto correspondiente. Un objeto agotado queda inutilizado hasta repararlo y conserva sus refuerzos de criaturas.
| Suministro | Su función |
|---|---|
| Virotes | Munición de la ballesta. |
| Munición de arcabuz | Suministro abstracto para los disparos del arcabuz. |
| Carga de pólvora | Producto abstracto del taller para consumibles; no se describe una mezcla ni procedimiento real. |
| Estuche de reparación de campaña | Mantenimiento menor de un objeto sin superar su estado máximo. |
Los refuerzos especiales de las criaturas se conservan al reparar el equipo. Los puestos heredados se aprovechan y amplían cuando corresponda.
Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.