ERA II / EQUIPO

Equipo y protección

Armas de abordaje, herramientas reforzadas y ropa para la costa y el taller.

GUÍA DEL UNIVERSO · VIDEOJUEGO EN DESARROLLO

NUEVE DISEÑOS DE EQUIPO

Elegir alcance, ritmo y oficio.

Sable de abordaje+

Una hoja curva y corta, pensada para moverse entre cubiertas y pasillos.

Identidad de Sable de abordaje
TipoPuestoMateriales
Arma cuerpo a cuerpoBanco de armero navalAcero, Madera, Fibras, Latón, Carbón mineral
Estoque de guardia+

Ligero y preciso: el estoque favorece las estocadas rápidas y la búsqueda de una abertura.

Identidad de Estoque de guardia
TipoPuestoMateriales
Arma cuerpo a cuerpoBanco de armero navalAcero, Latón, Madera, Fibras, Carbón mineral
Alabarda de puerto+

El alcance de su asta ayuda a mantener la distancia, a cambio de movimientos más lentos.

Identidad de Alabarda de puerto
TipoPuestoMateriales
Arma cuerpo a cuerpoBanco de armero navalMadera, Acero, Hierro, Fibras, Carbón mineral
Martillo de brecha+

Un arma compacta y contundente para afrontar la protección de las criaturas acorazadas.

Identidad de Martillo de brecha
TipoPuestoMateriales
Arma cuerpo a cuerpoBanco de armero navalAcero, Madera, Bronce, Fibras, Carbón mineral
Ballesta de torno+

La ballesta combina precisión y discreción. Cada disparo exige un virote y una recarga pausada.

Identidad de Ballesta de torno
TipoPuestoMateriales
Arma a distanciaBanco de mecanismos de precisiónMadera, Acero, Latón, Fibras, Filamento de jarcia, Carbón mineral
Arcabuz naval+

El arcabuz ofrece un disparo potente y ruidoso, seguido de una recarga larga que obliga a elegir el momento.

Identidad de Arcabuz naval
TipoPuestoMateriales
Arma a distanciaBanco de mecanismos de precisiónAcero, Madera, Latón, Fibras, Carbón mineral
Rodela de rompeolas+

Una rodela de madera y placas superpuestas que protege cuando la colocas de frente para bloquear.

Identidad de Rodela de rompeolas
TipoPuestoMateriales
EscudoBanco de armero navalMadera, Hierro, Fibras, Placa de rompeolas
Hacha de acero+

La herramienta de tala también sirve para defenderte: una hoja robusta sobre un mango que puede repararse.

Identidad de Hacha de acero
TipoPuestoMateriales
Herramienta y armaBanco de armero navalMadera, Acero, Fibras, Carbón mineral
Pico de veta+

Abre piedra y vetas minerales y conserva una función de combate cuando necesitas defenderte.

Identidad de Pico de veta
TipoPuestoMateriales
Herramienta y armaBanco de armero navalMadera, Acero, Fibras, Diente perforador, Carbón mineral

SIETE PRENDAS Y PROTECCIONES

Vestirse también es elegir.

Cabeza, torso, piernas y pies son los cuatro espacios de ropa. En el torso eliges entre prendas ligeras para viajar o trabajar y variantes de protección reforzada.

Ropa y protección de Era II
PrendaEspacioAspecto y función
Sombrero de naveganteCabezaTejido encerado, ala corta y un ajuste firme para los días de viaje.
Casco de guardia portuariaCabezaUn casquete de acero reforzado con bronce para quienes necesitan mayor protección.
Jubón de cubiertaTorsoFlexible para viajar y trabajar, con un refuerzo que ayuda cuando la ropa se moja.
Coraza de rompeolasTorsoPlacas azul pizarra y acero forman una protección resistente, aunque más exigente al moverse.
Chaqueta de taller térmicaTorsoUna chaqueta de forro aislante y escamas oscuras, preparada para soportar el calor del taller y del entorno.
Calzas reforzadasPiernasRefuerzos de cuero y metal para las piernas, útiles cuando las redes dificultan el paso.
Botas de estuarioPiesBotas altas de buen agarre para moverse entre barro, estuarios y pozas costeras.

La coraza de rompeolas pide más esfuerzo al moverse. La chaqueta térmica se relaciona con el calor del taller; el jubón y las botas, con la vida entre cubierta, agua y estuario.

ANTES DE LA SIGUIENTE SALIDA

Usar, reparar y conservar.

El equipo puede repararse en su puesto correspondiente. Un objeto agotado queda inutilizado hasta repararlo y conserva sus refuerzos de criaturas.

Suministros del viaje
SuministroSu función
VirotesMunición de la ballesta.
Munición de arcabuzSuministro abstracto para los disparos del arcabuz.
Carga de pólvoraProducto abstracto del taller para consumibles; no se describe una mezcla ni procedimiento real.
Estuche de reparación de campañaMantenimiento menor de un objeto sin superar su estado máximo.

Los refuerzos especiales de las criaturas se conservan al reparar el equipo. Los puestos heredados se aprovechan y amplían cuando corresponda.

Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.

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