ENTRE OFICIOS Y TRAVESÍAS
El lugar al que llega el viaje.
Puertos, astilleros y talleres dan forma al mundo de Coronas y Océanos. Las costas y pasos marítimos conectan comunidades; las fortalezas marcan otros horizontes del diseño.
CUATRO ENCUENTROS REGIONALES
Decidir cuándo entrar.
El diseño sitúa cuatro minibosses en regiones distintas. Los encuentros comienzan al entrar deliberadamente en sus recintos; los jefes permanecen dentro.
| Encuentro | Región |
|---|---|
| Miniboss occidental | Oeste |
| Miniboss del noreste | Noreste |
| Miniboss central | Centro |
| Miniboss meridional | Sur |
Estas referencias presentan lugares y conceptos del universo. Estos recintos se presentan como lugares y encuentros del diseño del mundo.
LA FORTALEZA EN EL HORIZONTE
Devinocencio novenoX.
El jefe final previsto ocupa la fortaleza de una isla oriental. Llegar navegando no inicia por sí solo el encuentro: el viaje desemboca en tierra y en la entrada a su recinto.
Las criaturas del bestiario y los jefes son grupos distintos. Cada uno mantiene su lugar dentro del diseño de la era.
OTRO CAPÍTULO DEL MISMO UNIVERSO
El legado toma nuevas formas.
Los conocimientos del personaje, el trabajo de los talleres y los materiales conservados conectan este horizonte con Los Clanes. Cada era conserva su identidad y su espacio en la web.
Puedes regresar a la portada para recorrer los cuatro capítulos o seguir explorando las guías de Coronas y Océanos.
Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.