ERA II / ENCUENTROS

Lugares y encuentros

Puertos, fortalezas y recintos en el horizonte de Coronas y Océanos.

GUÍA DEL UNIVERSO · VIDEOJUEGO EN DESARROLLO

ENTRE OFICIOS Y TRAVESÍAS

El lugar al que llega el viaje.

Puertos, astilleros y talleres dan forma al mundo de Coronas y Océanos. Las costas y pasos marítimos conectan comunidades; las fortalezas marcan otros horizontes del diseño.

El mundo de Coronas y OcéanosEl atlas incluye las posiciones conceptuales de los encuentros.

CUATRO ENCUENTROS REGIONALES

Decidir cuándo entrar.

El diseño sitúa cuatro minibosses en regiones distintas. Los encuentros comienzan al entrar deliberadamente en sus recintos; los jefes permanecen dentro.

Referencias del atlas
EncuentroRegión
Miniboss occidentalOeste
Miniboss del noresteNoreste
Miniboss centralCentro
Miniboss meridionalSur

Estas referencias presentan lugares y conceptos del universo. Estos recintos se presentan como lugares y encuentros del diseño del mundo.

LA FORTALEZA EN EL HORIZONTE

Devinocencio novenoX.

El jefe final previsto ocupa la fortaleza de una isla oriental. Llegar navegando no inicia por sí solo el encuentro: el viaje desemboca en tierra y en la entrada a su recinto.

Las criaturas del bestiario y los jefes son grupos distintos. Cada uno mantiene su lugar dentro del diseño de la era.

OTRO CAPÍTULO DEL MISMO UNIVERSO

El legado toma nuevas formas.

Los conocimientos del personaje, el trabajo de los talleres y los materiales conservados conectan este horizonte con Los Clanes. Cada era conserva su identidad y su espacio en la web.

Puedes regresar a la portada para recorrer los cuatro capítulos o seguir explorando las guías de Coronas y Océanos.

Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.

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