ERA II / NAVEGACIÓN

Navegación y mundo

Tierras fragmentadas, pasos marítimos y puertos que conectan el viaje.

GUÍA DEL UNIVERSO · VIDEOJUEGO EN DESARROLLO

MÁS ALLÁ DE LA COSTA

El mar forma parte del camino.

El diseño de Era II fragmenta el mundo en bloques de tierra y pasos marítimos. Los puertos conectan valles occidentales, territorios del noreste, estrechos centrales y tierras meridionales con vegas y montañas.

El mundo de Coronas y OcéanosArte conceptual de Era II · Coronas y Océanos

Ruinas y lugares reconocibles del primer capítulo se contemplan como memoria de lo vivido. La navegación abre nuevas conexiones entre esos paisajes.

DEL PRIMER BARCO AL ASTILLERO

Una embarcación para seguir adelante.

El viaje parte de una embarcación sencilla y contempla mejoras de carga, resistencia y manejo. La construcción naval ocupa un lugar propio entre la carpintería, la metalurgia y la reparación.

Los grandes astilleros dan espacio a la grada y a los talleres que preparan y mantienen el barco. Navegar y cuidar la embarcación forman parte de una misma idea de viaje.

AL LLEGAR A TIERRA

Un puerto une muchos oficios.

  • Las balizas ayudan a reconocer el acceso.
  • El paso y el atraque se relacionan con la vigilancia portuaria.
  • El astillero reúne construcción, ampliación y reparación naval.
  • Los suministros conectan alimentación, cordelería y piezas metálicas.

Barcos, rutas y puertos son conceptos del juego en desarrollo.

DISTINTAS FORMAS DE RECORRERLO

A pie, a bordo y junto a una montura.

El caballo de las mareas añade una forma opcional de moverte y llevar carga. Las rutas necesarias mantienen alternativas a pie y en barco: aprender Doma acompaña la exploración a tu ritmo.

Una mejora naval posterior contempla una rampa y espacio a bordo para transportar un caballo entre puertos.

Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.

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