ERA III / OFICIOS

Materiales y talleres

De la materia prima al producto industrial, con diez puestos y tres aleaciones.

GUÍA DEL UNIVERSO · VIDEOJUEGO EN DESARROLLO

DE LA MECANIZACIÓN A LOS MOTORES

Una transformación encadenada.

Los cinco avances de Carbón y Acero
AvanceQué cambia
MecanizaciónEl banco mecánico amplía el trabajo de herramientas y mecanismos.
Fuerza del vaporCalderas y bombas permiten accionar maquinaria con carbón.
Acero industrialLa producción industrial del acero y sus variantes abre nuevas herramientas, armas y estructuras.
ElectricidadGeneradores, iluminación y accesorios eléctricos amplían fabricación y exploración.
Motores y nuevos materialesCombustible, caucho, aluminio y duraluminio acompañan motores, herramientas motorizadas y las primeras avionetas.

El trabajo se amplía mediante herramientas, fuentes de energía y materiales transformados. Los talleres anteriores pueden integrarse y crecer.

REUNIR Y TRANSFORMAR

Cada material tiene un recorrido.

Materias y productos industriales
Material o productoObtención previstaFunción
Carbón mineralExtracción con pico en minas.Alimenta la maquinaria de vapor y permite producir coque.
Hierro y cobre heredadosExtracción con pico.Mecanismos, tuberías, cables y fabricación de acero.
PetróleoPozo con bomba; inicialmente mediante instalaciones reparadas.Se transforma en combustible refinado y lubricantes.
NíquelVetas resistentes, trabajadas con pico de acero o superior.Permite fabricar acero al níquel.
BauxitaYacimientos trabajados con pico de acero o superior.Materia para producir aluminio con instalaciones eléctricas.
Látex y cauchoEl látex se recoge con recipiente y herramienta de sangrado y se procesa en taller.Neumáticos, juntas, empuñaduras y aislamiento.
CoqueProducto del carbón trabajado en la coquería.Combustible para la acería.
AluminioProducto de la bauxita en una instalación eléctrica.Piezas ligeras y duraluminio.
Combustible refinadoProducto del petróleo en la refinería.Motores, herramientas motorizadas y avionetas.

Hacha para madera y pico para piedra y minerales sólidos. Fibras y capullos se recogen a mano; petróleo y látex emplean sus propios sistemas. El caucho procede del látex, aunque un símbolo del atlas pueda sugerir otra forma.

Coque, aluminio y combustible refinado son productos elaborados. Las aleaciones también se fabrican en instalaciones; no aparecen como productos terminados en una veta.

RESISTENCIA Y LIGEREZA

Tres aleaciones centrales.

Aleaciones del catálogo de juego
AleaciónComponentes cualitativosQué aporta
Acero industrialHierro y coque.Producción regular de herramientas, armas y estructuras resistentes.
Acero al níquelAcero y níquel.Resistencia y durabilidad para mecanismos, herramientas avanzadas y protecciones.
DuraluminioAluminio y cobre en la receta simplificada de juego.Ligereza en equipos y componentes de aviación.

Las combinaciones pertenecen al catálogo simplificado del juego. Bronce y latón conservados continúan sirviendo en mecanismos y reparaciones.

DIEZ PUESTOS Y AMPLIACIONES

El taller crece con sus oficios.

Banco mecánico+

Mecanismos, herramientas iniciales y reparación del equipo heredado.

Caldera y módulo de vapor+

Accionar bombas y maquinaria; consume carbón al trabajar.

Coquería+

Transformar carbón en coque.

Acería industrial+

Producir acero industrial y, con mejora, acero al níquel.

Taller de armería+

Fabricar las armas de la era y munición abstracta.

Sastrería industrial+

Ropa especializada, protecciones y reparación textil.

Taller de caucho y refinería+

Caucho procesado, combustible y lubricantes industriales.

Banco eléctrico+

Generadores pequeños, iluminación y accesorios eléctricos.

Módulo de aluminio+

Producir aluminio y componentes ligeros con conexión eléctrica.

Taller de motores y hangar+

Motores, herramientas motorizadas y montaje de avionetas; el duraluminio se aporta después.

Varias instalaciones pueden compartir un mismo complejo. La propuesta aprovecha y amplía puestos heredados.

Dentro del taller industrialArte conceptual de Era III · Carbón y Acero

MATERIALES DEL ENTORNO

La fauna también especializa el equipo.

Componentes y sus usos cualitativos
EspecieSu aportación
Liebre cenicientaPiel fina para forros; carne como alimento.
Ciervo de cobreCuero, asta para correas y mangos; carne como alimento. El nombre no lo convierte en fuente de cobre.
Carnero de pedernalLana para abrigo y cuerno para piezas resistentes; carne.
Escarabajo de escoriaPlacas de caparazón o aislantes y mandíbulas para protección térmica y perforación.
Polilla del hollínFibras de capullo para filtros y tejidos aislantes; polvo alar. Los capullos también se recolectan.
Lobo de calderaPiel gruesa para frío y tendones para correas.
QuebrantahierroPlacas dorsales para refuerzos y coraza; garras para herramientas mineras.
Foca de lomo cobrizoPiel impermeable para navegación y fundas; grasa para lámparas y lubricantes básicos; carne.
Cangrejo remachadorPlacas para buceo y fibra articular para juntas, bombas y mecanismos navales; carne de pinza.

Lana, capullos y placas desprendidas contemplan formas de aprovechamiento que no exigen matar siempre al animal. La distribución de esos recursos sigue formando parte del diseño.

Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.

CONTINÚA EN LA ERA III

Culturas y personaje ↗Mundo y transporte ↗Equipo ↗Fauna ↗Encuentros ↗