OTRAS HUELLAS DEL PAISAJE
Donde el viaje cambia de ritmo.
Minas, fortines, canteras, valles amurallados y fábricas abandonadas sitúan encuentros dentro del mundo industrial. Sus localizaciones son referencias del diseño.
CINCO ENCUENTROS REGIONALES
Elegir cuándo entrar.
Los cinco minibosses permanecen en sus propios recintos. El encuentro se activa al entrar deliberadamente; el viaje entre territorios conserva su espacio fuera de ellos.
- Mina apartada.
- Fortín industrial.
- Cantera fortificada.
- Valle amurallado.
- Fábrica cercada.
Estas localizaciones presentan conceptos del universo. Estos recintos se presentan como lugares y encuentros del diseño del mundo.
UN RECINTO EN LA ISLA
Gavrilo Princip.
La versión ficticia de Gavrilo Princip figura como jefe final previsto de la era, dentro de una fortaleza insular. El encuentro pertenece a su recinto.
El atlas reúne costas, rutas y lugares para imaginar ese horizonte. Su existencia como ilustración no acredita una campaña o un combate terminados.
EL MISMO VIAJE, OTRA ETAPA
Conservar lo que has aprendido.
Habilidades, materiales y oficios conectan Carbón y Acero con los capítulos anteriores. Los motores y nuevos materiales abren otras posibilidades dentro de esta era, que conserva su propia identidad.
Desde la portada puedes recorrer los cuatro capítulos o volver al archivo de Carbón y Acero para explorar sus guías.
Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.