ERA III / MUNDO Y TRANSPORTE

Mundo y transporte

Bosques, minas, puertos y caminos conectan un horizonte industrial.

GUÍA DEL UNIVERSO · VIDEOJUEGO EN DESARROLLO

BOSQUES, MINAS Y PUERTOS

La industria entra en el paisaje.

El continente occidental reúne las referencias de Estados Unidos. Francia y Alemania comparten el bloque central; Rusia y China se sitúan en el gran continente del noreste. Otros territorios australes abren espacios de exploración, recursos y encuentros.

Cartografía de la transformaciónArte conceptual de Era III · Carbón y Acero

Ríos, costas y cordilleras conviven con minas, complejos de trabajo y asentamientos. El mapa es una propuesta visual del mundo.

TIERRA Y MAR

Conectar sigue siendo parte del viaje.

El diseño conserva desplazamientos a pie y en barco. Puertos y caminos conectan territorios; el equipo y los materiales heredados siguen teniendo su lugar.

Los vehículos de motor aparecen conforme avanzan los talleres y los caminos. Esa movilidad forma parte de la visión de Carbón y Acero, junto al trabajo que la hace posible.

EL HORIZONTE DEL TALLER

Motores y primeras avionetas.

Combustible refinado, caucho, acero al níquel y componentes ligeros acompañan el diseño de motores y herramientas motorizadas. El taller de motores y hangar abre el horizonte de las primeras avionetas, previstas para el tramo final de la era.

El atlas sitúa un aeródromo como referencia conceptual. Su acceso y la experiencia de conducción y vuelo continúan en desarrollo.

Las vías férreas ilustran el paisaje industrial del atlas. Su presencia en el dibujo no define un sistema de transporte ferroviario.

TAMBIÉN BAJO LA SUPERFICIE

La costa guarda otros lugares.

El equipo de buzo costero contempla explorar pecios poco profundos con suministro de aire. Costas rocosas, islotes fríos, escolleras y naufragios completan el entorno marino.

Allí se sitúan la foca de lomo cobrizo y el cangrejo remachador. Su aspecto, comportamiento y componentes tienen un lugar propio en el bestiario.

Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.

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