EL BESTIARIO COMPLETO
Vida entre la industria y la costa.
Cuatro animales y cinco criaturas forman el bestiario de Carbón y Acero. Sus nueve especies reúnen el paisaje terrestre y el entorno marino.
PRADERAS, LADERAS Y AGUA
Observar antes de acercarte.
| Animal | Aspecto, hábitat y comportamiento | Componentes y usos |
|---|---|---|
| Liebre cenicienta | Pequeña, de pelaje gris y orejas oscuras. Habita praderas y bordes de caminos industriales. Huye al detectar movimiento. | Carne y piel fina: alimento y forros de equipo. |
| Ciervo de cobre | Pelaje rojizo y gran cornamenta. Vive en bosques y vegas. Es huidizo, pero puede embestir si queda acorralado. | Carne, cuero y asta: provisiones, correas y mangos de herramientas. |
| Carnero de pedernal | Robusto, de lana oscura y cuernos endurecidos. Trepa por canteras y laderas; avisa golpeando el suelo antes de cargar. | Carne, lana y cuerno: ropa de abrigo y piezas resistentes para herramientas. |
| Foca de lomo cobrizo | Foca grande, de pelaje oscuro y manchas cobrizas. Descansa en costas rocosas e islotes fríos. Curiosa en el agua, huye al sentirse amenazada; si la acorralas en tierra, se defiende a mordiscos. | Carne: alimento. Grasa: aceite para lámparas y lubricantes básicos. Piel impermeable: ropa de navegación y fundas protectoras. |
MINAS, HOLLÍN Y PECIOS
Reconocer las señales del encuentro.
Escarabajo de escoria+
Del tamaño de un perro, con caparazón poroso que acumula residuos minerales. Habita minas y escombreras. Resiste ataques frontales; expone el abdomen al girar.
Placas de caparazón y mandíbulas: protecciones térmicas y componentes para perforación.
Polilla del hollín+
Insecto nocturno de gran tamaño, atraído por hornos y faroles. Su vuelo es irregular y desprende polvo que dificulta temporalmente la visión.
Fibra de capullo y polvo alar: filtros de máscaras y tejidos aislantes. Los capullos también pueden recolectarse.
Lobo de caldera+
Pelaje negro y melena cobriza. Acecha entre bosques y complejos industriales abandonados. Caza en pequeños grupos y busca rodear al jugador.
Piel gruesa y tendones: equipo para el frío y correas reforzadas.
Quebrantahierro+
Gran excavador parecido a un tejón, con placas naturales y fuertes garras. Habita canteras y fundiciones abandonadas. Alterna cargas cortas con golpes lentos que dejan una oportunidad para atacar.
Placas dorsales y garras: refuerzos de equipo y mejoras de herramientas mineras.
Cangrejo remachador+
Crustáceo del tamaño de un carro pequeño, con caparazón oscuro y protuberancias semejantes a remaches. Habita pecios, escolleras y bajos rocosos. Una pinza sujeta y la otra golpea; tras fallar un golpe fuerte, deja expuestas sus articulaciones.
Carne de pinza: raciones nutritivas. Placas de caparazón: refuerzos de equipo de buceo. Fibra articular: juntas flexibles para bombas de agua y mecanismos navales.
El Quebrantahierro se contempla como una criatura común de aparición escasa. Los minibosses y el jefe final son encuentros separados del bestiario.
DOS HABITANTES MARINOS
El horizonte continúa en la costa.
La foca de lomo cobrizo descansa en costas rocosas e islotes fríos. Su grasa y piel impermeable se relacionan con iluminación, lubricantes básicos y equipo de navegación.
El cangrejo remachador ocupa pecios y escolleras. Sus placas y fibras articulares se vinculan al equipo de buceo, juntas y mecanismos navales.
OBSERVAR Y APROVECHAR
El entorno ofrece más de una forma.
Lana, capullos y placas desprendidas permiten plantear recolección y aprovechamiento de restos. Los materiales animales complementan la estructura metálica con abrigo, protección, sellado y mantenimiento.
El bestiario describe la vida del mundo. Cada especie conserva su hábitat, sus señales y su comportamiento.
Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.