ERA III / EQUIPO

Herramientas, armas y protección

Cinco herramientas, siete armas, siete conjuntos y tres accesorios con funciones propias.

GUÍA DEL UNIVERSO · VIDEOJUEGO EN DESARROLLO

CINCO HERRAMIENTAS

Trabajar y abrir camino.

Hacha industrial de acero+

Tala más rápida y combate cercano; eficaz frente a lobos y poco adecuada contra caparazones.

Materiales de la herramienta · Hacha industrial de acero
Materiales destacados
Acero, madera y cuero.
Pico industrial de acero+

Extrae carbón, níquel y bauxita. Concentra el golpe sobre placas, con movimientos lentos.

Materiales de la herramienta · Pico industrial de acero
Materiales destacados
Acero, madera y cuero.
Hacha reforzada al níquel+

Mejora la tala y la resistencia de la herramienta; empuñadura más estable.

Materiales de la herramienta · Hacha reforzada al níquel
Materiales destacados
Hacha industrial conservada, acero al níquel y caucho.
Pico reforzado al níquel+

Mejor trabajo en vetas resistentes y menor desgaste al golpear placas.

Materiales de la herramienta · Pico reforzado al níquel
Materiales destacados
Pico industrial conservado, acero al níquel y caucho.
Taladro minero portátil+

Extracción rápida al final de la era; usa combustible y dificulta esquivar mientras funciona.

Materiales de la herramienta · Taladro minero portátil
Materiales destacados
Acero al níquel, cobre, caucho y mandíbulas de escarabajo.

Las mejoras al níquel aprovechan la herramienta industrial anterior. El taladro portátil se contempla al final de la era y utiliza combustible.

SIETE ARMAS

Elegir distancia, ritmo y ocasión.

Sable industrial+

Rápido y ligero, útil frente a enemigos móviles.

Materiales del arma · Sable industrial
Materiales destacados
Acero, madera y cuero.
Maza de fundición+

Lenta, con capacidad de desequilibrar enemigos acorazados.

Materiales del arma · Maza de fundición
Materiales destacados
Acero, madera y placas de escarabajo.
Lanza de muelle+

Mantiene la distancia frente a cargas y criaturas costeras.

Materiales del arma · Lanza de muelle
Materiales destacados
Acero, madera y fibras.
Revólver de taller+

Arma corta de apoyo frente a lobos u otros enemigos que se acercan.

Materiales del arma · Revólver de taller
Materiales destacados
Acero, latón y madera.
Carabina de repetición+

Precisión a distancia; requiere apuntar y administrar la munición.

Materiales del arma · Carabina de repetición
Materiales destacados
Acero, latón, madera y cuero.
Escopeta de guardabosques+

Potente de cerca; pierde eficacia al aumentar la distancia.

Materiales del arma · Escopeta de guardabosques
Materiales destacados
Acero, latón, madera y caucho.
Arpón de expedición+

Proyectil recuperable para encuentros marinos, desde costa o embarcación.

Materiales del arma · Arpón de expedición
Materiales destacados
Acero al níquel, madera, fibras y fibra articular de cangrejo.

La munición se plantea como un consumible de fabricación abstracta en la armería. La electricidad de esta era se orienta a fabricación, iluminación y exploración.

SIETE CONJUNTOS

Vestirse según el entorno.

Protección y ropa especializada
ConjuntoEspecialidadMateriales destacados
Ropa de mecánicoLigera; ayuda a conservar herramientas durante reparaciones y trabajo.Fibras, cuero y cobre.
Equipo de mineroProtección frente a escombros y ataques menores de escarabajos.Fibras, cuero, acero y placas de escarabajo.
Abrigo de expedición borealReduce las penalizaciones por frío en Rusia y costas septentrionales.Lana de carnero, pieles de lobo y fibras.
Traje de electricistaReduce peligros eléctricos ambientales; no concede inmunidad.Fibras, caucho, fibras de capullo y cuero.
Coraza del QuebrantahierroGran protección física; esquivar requiere más resistencia.Acero al níquel, placas dorsales y cuero.
Equipo de buzo costeroExplora pecios poco profundos con suministro de aire; menos movilidad en tierra.Piel de foca, caucho, cobre y placas de cangrejo.
Ropa de aviadorProtección frente al frío y viento en vuelo; ligera al explorar después de aterrizar.Cuero, lana, duraluminio y caucho.

La coraza exige más esfuerzo al esquivar; el buzo pierde movilidad en tierra. Las protecciones expresan decisiones de preparación dentro del diseño del juego.

TRES ACCESORIOS

Pequeñas piezas para tareas concretas.

Accesorios intercambiables
AccesorioFunciónMateriales destacados
Máscara filtranteReduce el efecto del polvo de la Polilla del hollín.Fibras de capullo, caucho y cobre.
Lámpara de cascoIlumina minas y puede recargarse.Cobre, acero y caucho.
Botas de agarreReduce resbalones en cubiertas y rocas mojadas.Cuero, caucho y fibra articular de cangrejo.

CONSERVAR Y REPARAR

El equipo anterior sigue contando.

El catálogo contempla que el equipo agotado quede inutilizado y pueda repararse, en lugar de desaparecer. Las armas y herramientas heredadas pueden recibir mantenimiento industrial.

Las aleaciones aportan resistencia o ligereza, mientras que los componentes de criaturas especializan el equipo para distintos entornos.

Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.

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