TRABAJO, VIAJE Y ENCUENTROS
Prepararte para lo que viene.
Herramientas, armas y conjuntos conservan funciones distintas. El frío, la mina, el mar y el taller piden preparaciones propias: la propuesta evita un único equipo que sea el mejor para todo.
CINCO HERRAMIENTAS
Trabajar y abrir camino.
Hacha industrial de acero+
Tala más rápida y combate cercano; eficaz frente a lobos y poco adecuada contra caparazones.
| Materiales destacados |
|---|
| Acero, madera y cuero. |
Pico industrial de acero+
Extrae carbón, níquel y bauxita. Concentra el golpe sobre placas, con movimientos lentos.
| Materiales destacados |
|---|
| Acero, madera y cuero. |
Hacha reforzada al níquel+
Mejora la tala y la resistencia de la herramienta; empuñadura más estable.
| Materiales destacados |
|---|
| Hacha industrial conservada, acero al níquel y caucho. |
Pico reforzado al níquel+
Mejor trabajo en vetas resistentes y menor desgaste al golpear placas.
| Materiales destacados |
|---|
| Pico industrial conservado, acero al níquel y caucho. |
Taladro minero portátil+
Extracción rápida al final de la era; usa combustible y dificulta esquivar mientras funciona.
| Materiales destacados |
|---|
| Acero al níquel, cobre, caucho y mandíbulas de escarabajo. |
Las mejoras al níquel aprovechan la herramienta industrial anterior. El taladro portátil se contempla al final de la era y utiliza combustible.
SIETE ARMAS
Elegir distancia, ritmo y ocasión.
Sable industrial+
Rápido y ligero, útil frente a enemigos móviles.
| Materiales destacados |
|---|
| Acero, madera y cuero. |
Maza de fundición+
Lenta, con capacidad de desequilibrar enemigos acorazados.
| Materiales destacados |
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| Acero, madera y placas de escarabajo. |
Lanza de muelle+
Mantiene la distancia frente a cargas y criaturas costeras.
| Materiales destacados |
|---|
| Acero, madera y fibras. |
Revólver de taller+
Arma corta de apoyo frente a lobos u otros enemigos que se acercan.
| Materiales destacados |
|---|
| Acero, latón y madera. |
Carabina de repetición+
Precisión a distancia; requiere apuntar y administrar la munición.
| Materiales destacados |
|---|
| Acero, latón, madera y cuero. |
Escopeta de guardabosques+
Potente de cerca; pierde eficacia al aumentar la distancia.
| Materiales destacados |
|---|
| Acero, latón, madera y caucho. |
Arpón de expedición+
Proyectil recuperable para encuentros marinos, desde costa o embarcación.
| Materiales destacados |
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| Acero al níquel, madera, fibras y fibra articular de cangrejo. |
La munición se plantea como un consumible de fabricación abstracta en la armería. La electricidad de esta era se orienta a fabricación, iluminación y exploración.
SIETE CONJUNTOS
Vestirse según el entorno.
| Conjunto | Especialidad | Materiales destacados |
|---|---|---|
| Ropa de mecánico | Ligera; ayuda a conservar herramientas durante reparaciones y trabajo. | Fibras, cuero y cobre. |
| Equipo de minero | Protección frente a escombros y ataques menores de escarabajos. | Fibras, cuero, acero y placas de escarabajo. |
| Abrigo de expedición boreal | Reduce las penalizaciones por frío en Rusia y costas septentrionales. | Lana de carnero, pieles de lobo y fibras. |
| Traje de electricista | Reduce peligros eléctricos ambientales; no concede inmunidad. | Fibras, caucho, fibras de capullo y cuero. |
| Coraza del Quebrantahierro | Gran protección física; esquivar requiere más resistencia. | Acero al níquel, placas dorsales y cuero. |
| Equipo de buzo costero | Explora pecios poco profundos con suministro de aire; menos movilidad en tierra. | Piel de foca, caucho, cobre y placas de cangrejo. |
| Ropa de aviador | Protección frente al frío y viento en vuelo; ligera al explorar después de aterrizar. | Cuero, lana, duraluminio y caucho. |
La coraza exige más esfuerzo al esquivar; el buzo pierde movilidad en tierra. Las protecciones expresan decisiones de preparación dentro del diseño del juego.
TRES ACCESORIOS
Pequeñas piezas para tareas concretas.
| Accesorio | Función | Materiales destacados |
|---|---|---|
| Máscara filtrante | Reduce el efecto del polvo de la Polilla del hollín. | Fibras de capullo, caucho y cobre. |
| Lámpara de casco | Ilumina minas y puede recargarse. | Cobre, acero y caucho. |
| Botas de agarre | Reduce resbalones en cubiertas y rocas mojadas. | Cuero, caucho y fibra articular de cangrejo. |
CONSERVAR Y REPARAR
El equipo anterior sigue contando.
El catálogo contempla que el equipo agotado quede inutilizado y pueda repararse, en lugar de desaparecer. Las armas y herramientas heredadas pueden recibir mantenimiento industrial.
Las aleaciones aportan resistencia o ligereza, mientras que los componentes de criaturas especializan el equipo para distintos entornos.
Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.