ERA III / CULTURAS Y PERSONAJE

Culturas, legado y Concentración

Cinco referencias culturales y una nueva rama para aprender a mantener el foco.

GUÍA DEL UNIVERSO · VIDEOJUEGO EN DESARROLLO

CINCO REFERENCIAS CULTURALES

Un mundo con distintos rostros.

Francia, Alemania, Estados Unidos, Rusia y China dan identidad a las culturas de referencia de Carbón y Acero. El atlas distribuye estas referencias sobre una geografía ficticia de bosques, cordilleras, vegas y puertos.

Culturas en el atlas conceptual
CulturaReferencia geográfica
Estados UnidosContinente occidental con bosques, cuencas mineras y puertos.
FranciaParte occidental del continente central, junto a ríos y costa.
AlemaniaParte oriental del continente central, conectada mediante caminos industriales.
RusiaNorte del gran continente nororiental, entre bosques y cordilleras.
ChinaEste y sureste de ese continente, con vegas y puertos.

La distribución pertenece al mundo imaginado para el juego; no reproduce fronteras históricas.

Cartografía de la transformaciónArte conceptual de Era III · Carbón y Acero

LO APRENDIDO CONTINÚA

El taller guarda memoria.

Los materiales, equipos y puestos conservados pueden seguir siendo útiles y recibir ampliaciones. El acero de Coronas y Océanos mantiene su valor: el nuevo avance consiste en producirlo industrialmente y trabajar otras variantes.

El personaje conserva el nivel de sus habilidades personales entre eras. Elocuencia y las ramas anteriores continúan su recorrido, junto a Doma como habilidad independiente.

UNA NUEVA RAMA

Mantener el foco también se aprende.

Concentración desarrolla atención consciente, precisión y gestión mental. Percepción ayuda a detectar una señal; Concentración propone trabajar con ella sin distraerse.

Las ocho habilidades de Concentración
HabilidadQué aportaPráctica útil
Atención sostenidaReduce los errores asociados a tareas largas que requieren vigilancia.Completando actividades prolongadas con cambios que debas detectar y responder.
Atención selectivaFacilita distinguir una señal relevante entre distracciones.Identificando sonidos, movimientos o indicios útiles en ambientes ruidosos y concurridos.
Memoria de trabajoPermite manejar mejor secuencias breves de información.Recordando y ejecutando órdenes, recorridos o patrones de varios pasos.
Coordinación finaMejora la precisión de movimientos pequeños y deliberados.Superando tareas de pulso y manipulación precisa de dificultad creciente.
SincronizaciónMejora la ejecución de una acción en el instante adecuado.Superando secuencias rítmicas, pasos entre elementos móviles y acciones coordinadas.
SerenidadReduce la interferencia del miedo y la tensión sobre acciones que requieren precisión.Resolviendo situaciones exigentes bajo amenaza real y manteniendo el control.
Alternancia de atenciónFacilita cambiar entre dos tareas sin perder el hilo.Gestionando actividades simultáneas: observar una amenaza, recordar una secuencia y actuar sobre otra.
Recuperación del focoReduce el tiempo necesario para retomar una tarea tras una interrupción.Reanudando correctamente acciones después de sobresaltos, ruidos o cambios inesperados.

Cada habilidad mejora con experiencia propia. La práctica útil da forma al aprendizaje del personaje.

EXPERIENCIA Y VÍNCULO

Lo que sabes puede acompañarte.

Doma conserva su papel como habilidad personal. Su experiencia puede seguir siendo útil en terrenos donde otros transportes funcionan peor.

La continuidad de esa habilidad no implica trasladar automáticamente la misma montura entre eras. El bestiario de esta guía presenta habitantes del entorno; no añade nuevas especies domables.

Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.

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