CINCO REFERENCIAS CULTURALES
Un mundo con distintos rostros.
Francia, Alemania, Estados Unidos, Rusia y China dan identidad a las culturas de referencia de Carbón y Acero. El atlas distribuye estas referencias sobre una geografía ficticia de bosques, cordilleras, vegas y puertos.
| Cultura | Referencia geográfica |
|---|---|
| Estados Unidos | Continente occidental con bosques, cuencas mineras y puertos. |
| Francia | Parte occidental del continente central, junto a ríos y costa. |
| Alemania | Parte oriental del continente central, conectada mediante caminos industriales. |
| Rusia | Norte del gran continente nororiental, entre bosques y cordilleras. |
| China | Este y sureste de ese continente, con vegas y puertos. |
La distribución pertenece al mundo imaginado para el juego; no reproduce fronteras históricas.
LO APRENDIDO CONTINÚA
El taller guarda memoria.
Los materiales, equipos y puestos conservados pueden seguir siendo útiles y recibir ampliaciones. El acero de Coronas y Océanos mantiene su valor: el nuevo avance consiste en producirlo industrialmente y trabajar otras variantes.
El personaje conserva el nivel de sus habilidades personales entre eras. Elocuencia y las ramas anteriores continúan su recorrido, junto a Doma como habilidad independiente.
UNA NUEVA RAMA
Mantener el foco también se aprende.
Concentración desarrolla atención consciente, precisión y gestión mental. Percepción ayuda a detectar una señal; Concentración propone trabajar con ella sin distraerse.
| Habilidad | Qué aporta | Práctica útil |
|---|---|---|
| Atención sostenida | Reduce los errores asociados a tareas largas que requieren vigilancia. | Completando actividades prolongadas con cambios que debas detectar y responder. |
| Atención selectiva | Facilita distinguir una señal relevante entre distracciones. | Identificando sonidos, movimientos o indicios útiles en ambientes ruidosos y concurridos. |
| Memoria de trabajo | Permite manejar mejor secuencias breves de información. | Recordando y ejecutando órdenes, recorridos o patrones de varios pasos. |
| Coordinación fina | Mejora la precisión de movimientos pequeños y deliberados. | Superando tareas de pulso y manipulación precisa de dificultad creciente. |
| Sincronización | Mejora la ejecución de una acción en el instante adecuado. | Superando secuencias rítmicas, pasos entre elementos móviles y acciones coordinadas. |
| Serenidad | Reduce la interferencia del miedo y la tensión sobre acciones que requieren precisión. | Resolviendo situaciones exigentes bajo amenaza real y manteniendo el control. |
| Alternancia de atención | Facilita cambiar entre dos tareas sin perder el hilo. | Gestionando actividades simultáneas: observar una amenaza, recordar una secuencia y actuar sobre otra. |
| Recuperación del foco | Reduce el tiempo necesario para retomar una tarea tras una interrupción. | Reanudando correctamente acciones después de sobresaltos, ruidos o cambios inesperados. |
Cada habilidad mejora con experiencia propia. La práctica útil da forma al aprendizaje del personaje.
EXPERIENCIA Y VÍNCULO
Lo que sabes puede acompañarte.
Doma conserva su papel como habilidad personal. Su experiencia puede seguir siendo útil en terrenos donde otros transportes funcionan peor.
La continuidad de esa habilidad no implica trasladar automáticamente la misma montura entre eras. El bestiario de esta guía presenta habitantes del entorno; no añade nuevas especies domables.
Esta guía presenta el universo y las ideas del juego en desarrollo. Las láminas son arte conceptual; las versiones editoriales conservan el arte sin sus rótulos internos de balance.