ERA IV / FAUNA PROPUESTA

Fauna, criaturas y una forma espectral

Diez animales y diez criaturas propuestos, junto al concepto de Némesis del Vacío.

UNIVERSO EN DESARROLLO · CONCEPTOS Y PROPUESTAS

DIEZ ANIMALES Y DIEZ CRIATURAS

Una naturaleza transformada.

PROPUESTA EN ESTUDIO. La fauna, el arsenal y sus comportamientos se presentan como conceptos pendientes de confirmación y equilibrio. Las láminas son arte conceptual.

Naturaleza reconocible, industria, biotecnología y nuevos hábitats conviven en Horizonte Galáctico. Su catálogo propuesto enlaza materiales recuperados, exploración y preparación del equipo.

Fauna y arsenal de otro horizonteEra IV · arte conceptual · propuesta visual

ANIMALES PROPUESTOS

Reconocer la vida del entorno.

Ciervo aurora+

Bosques del norte europeo. Sus astas bioluminiscentes permiten a la manada reconocerse entre la niebla. Antes de huir, emite un destello que desorienta brevemente.

Astas desprendidas y pigmento luminiscente: visores nocturnos, señalizadores y señuelos. Se pueden recoger siguiendo sus rutas.

Bisonte ferruginoso+

Praderas americanas próximas a antiguas explotaciones. El polvo mineral endurece su pelaje. La manada forma un círculo alrededor de las crías y carga si lo atraviesas.

Lana mineralizada, cuero y carne. La lana recogida en los rascaderos mejora el aislamiento de ropa y maquinaria.

Lince de las antenas+

Bosques y periferias urbanas de Eurasia. Sus largos penachos detectan vibraciones; acecha desde tejados y ramas. Es difícil sorprenderlo, pero evita enfrentamientos prolongados.

Fibras sensoriales de muda: alarmas de proximidad y mejoras para detectar enemigos ocultos.

Cóndor de la tormenta+

Cordillera de los Andes. Aprovecha las corrientes ascendentes y defiende sus nidos con picados. Su vuelo puede guiarte hacia pasos de montaña.

Plumas de muda: estabilizadores de planeadores y flechas. Registrar sus rutas revela corrientes aéreas aprovechables.

Pangolín de cuarzo+

Sabanas africanas y cuevas silíceas. Sus escamas incorporan depósitos minerales. Se enrolla cuando está amenazado; golpearlo así desgasta el arma.

Escamas desprendidas: placas protectoras y revestimientos resistentes a la abrasión. Se encuentran en sus madrigueras abandonadas.

Zorro de las dunas+

Desiertos africanos y de Oriente Medio. Sale al atardecer y busca humedad bajo la arena. Curioso, roba alimentos de los campamentos mal cerrados.

Pelaje de muda para filtros de polvo. Seguirlo permite localizar pequeños depósitos de agua y refugios frescos.

Varano basáltico+

Islas volcánicas de Oceanía. Acumula calor sobre la roca y amenaza mostrando su garganta naranja. Combina coletazos con carreras cortas.

Piel termorresistente y secreción aislante: protección para herramientas calientes y equipo volcánico. La secreción puede obtenerse mediante captura y liberación.

Tortuga de arrecife vítreo+

Arrecifes tropicales. Sobre su caparazón crecen colonias de aspecto cristalino. Es pacífica, pero puede volcar una pequeña embarcación si queda atrapada.

Biovidrio desprendido: lentes y visores submarinos. Limpiar los residuos de su caparazón permite recuperarlo sin matarla.

Manta de las corrientes+

Estrechos y plataformas oceánicas. Sus dibujos luminosos cambian con las corrientes. Al asustarse, genera una descarga defensiva de corto alcance.

Mucosa conductora, obtenida con muestreo no letal: sensores marinos y mejoras del arpón eléctrico.

Cachalote boreal+

Aguas profundas y frías. Sus llamadas anuncian su presencia antes de verlo. Un adulto puede embestir un sumergible que se acerque demasiado a una cría.

Registros acústicos para mejorar el sonar y localizar pecios.

CRIATURAS PROPUESTAS

Observar otras señales.

Mantis de cromo+

Depredador biomecánico de instalaciones de Helixor. Permanece inmóvil entre estructuras metálicas y ataca con dos cuchillas. Tras un golpe doble fallido deja expuestas las articulaciones.

Filos de cromo recuperado y tendones artificiales: armas cortantes y mecanismos rápidos. El cromo llega como componente recuperado, sin exigir una nueva mina.

Arácnido de fibra+

Ocupa centros de datos y túneles de Nexora. Sus redes transmiten vibraciones y revelan tu posición. Hay que cortar los hilos de alarma o atraerlo fuera de su entramado.

Fibra óptica orgánica y lentes múltiples: arco avanzado, visores y comunicaciones.

Escarabajo dinamo+

Se alimenta de fugas eléctricas en subestaciones de Voltaris. Su coraza frontal desvía impactos; antes de descargar abre las placas dorsales.

Órgano acumulador y placas conductoras: martillo dinamo y mejoras de capacidad energética.

Taladro de escoria+

Gusano de demolición de complejos industriales. Las vibraciones del suelo anuncian su ataque. Cuando emerge y se atasca unos segundos, expone sus segmentos blandos.

Dientes de carburo recuperados y glándula térmica: perforadoras, munición perforante y herramientas de extracción.

Sanguijuela de silicio+

Parásito sintético de almacenes automatizados de Omniza. Se pega a baterías, drones y equipo del jugador para drenar energía. Es frágil, pero puede dejarte sin herramientas en mitad de otro combate.

Membrana semiconductora y microcircuitos: protección contra drenaje y sensores de consumo.

Avispa de enjambre+

Dron de seguridad de antiguos depósitos de Meridiano. Una unidad marca al intruso y las demás lo rodean. Destruir primero a la marcadora rompe su coordinación.

Microrrotores, sensor de marcado y aguijón metálico: drones auxiliares y seguimiento de blancos.

Ciempiés criogénico+

Recorre cámaras frigoríficas y laboratorios polares. Deja una estela que vuelve resbaladizo el suelo y ralentiza. Sus depósitos de refrigerante quedan expuestos al girar.

Gel criogénico y válvulas biológicas: refrigeración del rifle de riel y protección frente al calor.

Medusa de apagón+

Habita cerca de cables submarinos. Sus pulsos inutilizan temporalmente luces y sensores; los tentáculos siguen siendo visibles por su luminiscencia. Hay que alternar distancia y cobertura.

Gel dieléctrico y filamentos pulsátiles: aislamiento eléctrico y mejoras de descarga.

Nautilo de presión+

Acecha entre pecios profundos. Su concha resiste ataques frontales y sus chorros desplazan al jugador contra el escenario. Expone el cuerpo al cambiar de dirección.

Nácar de presión y sifón muscular: refuerzos para trajes de buceo y arpón de presión.

Segador de regolito+

Máquina minera de seis patas que patrulla la Luna. Se oculta bajo el polvo y ataca las juntas del traje. Sus anclajes quedan vulnerables cuando prepara un salto.

Juntas herméticas, garras de titanio y filtros de regolito: mantenimiento lunar, botas de agarre y mejoras del equipo espacial.

UNA FORMA ESPECTRAL PROPUESTA

Némesis del Vacío.

Polvo metálico suspendido, fragmentos de trajes espaciales y un campo de fase forman un cuerpo que flota, se deshace y vuelve a reunirse alrededor de un rostro vacío con forma de eclipse.

Esta silueta pertenece al concepto del entorno lunar. La guía presenta su apariencia; sus reglas no se anuncian como una función terminada.

OBSERVAR Y RECOLECTAR

El entorno ofrece otras formas.

  • Los componentes de animales y criaturas sirven para mejoras; no aumentan por sí solos la lista de minerales básicos.
  • Observación, recolección y muestreo no letal forman parte de los aprovechamientos propuestos.
  • Las nuevas armas conservan funciones distintas y la tecnología avanzada se incorpora progresivamente.

Astas desprendidas, plumas de muda, lana de rascaderos y biovidrio reúnen distintas formas de aprovechamiento propuestas. Los componentes especiales complementan los materiales de fabricación.

Universo y arte conceptual de un videojuego en desarrollo. Fauna y arsenal mantienen su estado de propuesta pendiente de confirmación y equilibrio.

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