ERA IV / CONGLOMERADOS

Conglomerados, legado y Adaptación

Cinco organizaciones ficticias y una nueva rama para aprender a actuar en otros entornos.

UNIVERSO EN DESARROLLO · CONCEPTOS Y PROPUESTAS

CINCO CONGLOMERADOS FICTICIOS

Otros nombres para otro horizonte.

Un mundo de conglomerados ficticios, naturaleza transformada y tecnología avanzada que mira desde la Tierra hacia un horizonte lunar.

Organizaciones y regiones de referencia
ConglomeradoActividadRegión
Meridiano CapitalBanca, crédito y segurosEuropa
Helixor BiocienciasFarmacia, salud y biotecnologíaAsia meridional
Omniza GlobalComercio y logísticaAsia oriental
Nexora ServiciosComunicaciones, servicios digitales y urbanosNorteamérica
Voltaris OrbitalEnergía, movilidad e industria espacialOceanía

Las sedes son referencias regionales. Los conglomerados pueden tener instalaciones en varios continentes.

África y Sudamérica también forman parte de este mundo habitado. Las regiones de las sedes no son territorios exclusivos.

El mundo de los conglomeradosEra IV · arte conceptual · propuesta visual

UN MISMO APRENDIZAJE

Lo que sabes sigue contigo.

Las capacidades personales conservan su experiencia. Elevar su máximo no concede niveles automáticamente.

Vitalidad, Resistencia, Fuerza, Agilidad, Percepción, Instinto, Elocuencia y Concentración mantienen su propio recorrido. La tecnología del entorno cambia; la experiencia personal conserva su valor.

UNA NUEVA RAMA

Actuar en condiciones nuevas.

Aprender a moverse y actuar en condiciones ajenas a la experiencia habitual.

Las ocho habilidades de Adaptación
HabilidadQué aportaPráctica útil
Locomoción en baja gravedadMejora el control de pasos, saltos y frenadas con gravedad reducida.Recorriendo superficies de baja gravedad y completando desplazamientos precisos.
Orientación tridimensionalFacilita mantener una referencia espacial sin un arriba o abajo evidente.Atravesando espacios con rutas en varios ejes y cambios de orientación.
Control de inerciaMejora la anticipación del movimiento después de un impulso.Completando desplazamientos y detenciones en entornos con poca fricción o microgravedad.
Transición gravitatoriaReduce la desorientación al cambiar entre condiciones gravitatorias.Adaptándote activamente a transiciones reales y recuperando una locomoción estable.
Equilibrio vestibularReduce el mareo y la pérdida de orientación producidos por giros y aceleraciones.Superando recorridos con rotaciones y cambios de movimiento dentro de límites seguros.
Recalibración motrizPermite ajustar con mayor rapidez la fuerza y amplitud de los movimientos a condiciones nuevas.Realizando tareas conocidas bajo resistencias y respuestas físicas diferentes.
Adaptación sensorialFacilita interpretar señales visuales y sonoras poco familiares.Aprendiendo a reconocer indicios útiles en entornos nuevos con iluminación, acústica o referencias extrañas.
Flexibilidad de respuestaFacilita abandonar una pauta que ha dejado de funcionar y aplicar otra aprendida.Superando desafíos cuyas condiciones cambian y exigen modificar la forma de actuar.

No concede inmunidad al vacío ni sustituye las condiciones necesarias para sobrevivir.

HABILIDAD Y ENTORNO

Conservar una experiencia.

Doma continúa como habilidad independiente que conserva lo aprendido. El catálogo de esta era todavía no define nuevas especies domables.

La fauna de las láminas se presenta como propuesta de habitantes del mundo. Su aspecto no convierte a una especie en montura.

Universo y arte conceptual de un videojuego en desarrollo. Fauna y arsenal mantienen su estado de propuesta pendiente de confirmación y equilibrio.

CONTINÚA EN LA ERA IV

Tierra y Luna ↗Materiales ↗Equipo propuesto ↗Fauna propuesta ↗Lugares ↗