ERA IV / EQUIPO PROPUESTO

Arsenal y preparación propuestos

Ocho diseños de armas y aplicaciones de protección, sensores y exploración.

UNIVERSO EN DESARROLLO · CONCEPTOS Y PROPUESTAS

OCHO DISEÑOS / PROPUESTA

Prepararte para cada entorno.

PROPUESTA EN ESTUDIO. La fauna, el arsenal y sus comportamientos se presentan como conceptos pendientes de confirmación y equilibrio. Las láminas son arte conceptual.

El catálogo explora armas y herramientas con funciones diferentes, junto a materiales recuperados y productos procesados. La tecnología avanzada se plantea como un descubrimiento progresivo.

Fauna y arsenal de otro horizonteEra IV · arte conceptual · propuesta visual

ARSENAL PROPUESTO

Alcance, ritmo y especialización.

Carabina modular+

Arma equilibrada de media distancia. Admite módulos de precisión o aturdimiento; necesita munición.

Concepto de Carabina modular
Ámbito tecnológico propuestoMateriales destacados
InicioAcero, polímeros y sensores recuperados de avispas.
Lanza de inducción+

Mantiene alejados a enemigos rápidos y descarga energía al contacto. Su alcance exige acercarse.

Concepto de Lanza de inducción
Ámbito tecnológico propuestoMateriales destacados
Electrificación avanzadaCobre, acero y filamentos de medusa.
Arco de fibra+

Silencioso, con flechas recuperables y señuelos. Exige tensado y puntería.

Concepto de Arco de fibra
Ámbito tecnológico propuestoMateriales destacados
Materiales compuestosFibras, tendones de mantis y fibra del arácnido.
Martillo dinamo+

Rompe corazas y aturde grupos cercanos. Lento y de alto consumo.

Concepto de Martillo dinamo
Ámbito tecnológico propuestoMateriales destacados
Acumulación energéticaAcero y acumulador del escarabajo.
Cortador de plasma+

Arma corta y herramienta para abrir paneles y obstáculos. Se sobrecalienta con uso continuo.

Concepto de Cortador de plasma
Ámbito tecnológico propuestoMateriales destacados
Industria de alta energíaComponentes Ti-Al, aislantes del varano y refrigeración.
Rifle de riel+

Gran precisión y penetración, especialmente contra máquinas. Tiene tiempo de carga y poca cadencia.

Concepto de Rifle de riel
Ámbito tecnológico propuestoMateriales destacados
Ingeniería electromagnéticaCobre, tierras raras, componentes electrónicos y gel criogénico.
Arpón de presión+

Combate bajo el agua y permite sujetarse a puntos habilitados. Recarga lenta.

Concepto de Arpón de presión
Ámbito tecnológico propuestoMateriales destacados
Exploración submarinaTitanio, sifón de nautilo y fibra resistente.
Proyector de fase+

Revela unidades camufladas y fuerza breves ventanas de materialización. Hace poco daño directo.

Concepto de Proyector de fase
Ámbito tecnológico propuestoMateriales destacados
Tramo espacialSilicio procesado, tierras raras y componentes de laboratorio.

Las asociaciones tecnológicas describen la propuesta de cada diseño. No fijan una secuencia cerrada de avances.

APLICACIONES DE PROTECCIÓN

Piezas para observar, aislar y explorar.

Aplicaciones propuestas de componentes
AplicaciónMaterialesUso
Visores y lentesPigmento luminiscente, Biovidrio, Lentes múltiplesVisión nocturna, señalización y visión submarina.
Aislamiento y filtrosLana mineralizada, Pelaje de muda, Piel termorresistente, Secreción aislanteProtección del polvo, calor y entorno de trabajo.
Placas y revestimientosEscamas desprendidas, Placas conductorasProtección y resistencia a la abrasión.
BuceoNácar de presión, Biovidrio, Sifón muscularRefuerzos y visores para exploración submarina.
Mantenimiento lunarJuntas herméticas, Garras de titanio, Filtros de regolitoBotas de agarre y mejoras del equipo espacial.
Sensores y comunicacionesFibras sensoriales, Fibra óptica orgánica, Microcircuitos, MicrorrotoresDetección, seguimiento de blancos y comunicaciones.

Estas aplicaciones no forman todavía un catálogo cerrado de prendas, conjuntos o estaciones de fabricación.

CONTINUIDAD DE LOS OFICIOS

El equipo conserva su sentido.

Metales, polímeros y componentes biológicos o recuperados se combinan para explorar resistencia, ligereza, energía y detección. La propuesta mantiene usos distintos para las piezas de equipo.

Los materiales heredados siguen teniendo valor. Las cantidades, el equilibrio y la experiencia jugable requieren desarrollo.

Universo y arte conceptual de un videojuego en desarrollo. Fauna y arsenal mantienen su estado de propuesta pendiente de confirmación y equilibrio.

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